PRESENTATION – Dokimon Quest

Dokimon Quest est un jeu de rôle axé sur la capture de créatures qui rend un hommage vibrant aux classiques sur consoles portables de l’ère Game Boy Color. Vous voyagerez au cœur de la région de Xelos sur les traces de votre ami d’enfance disparu, tout en explorant plus d’une quinzaine de villes, de routes et de sanctuaires.

Le titre intègre des affrontements au tour par tour où vous pourrez collectionner plus de 130 monstres et défier aussi bien des dresseurs rivaux que de redoutables corporations corrompues. Enfin, Dokimon Quest est d’ores et déjà disponible sur PC via Steam, ainsi que sur appareils mobiles via iOS et le Google Play Store.

Plongez dans la nostalgie et embarquez pour une aventure à la recherche de votre ami d’enfance disparu.

Dokimon bannière

Dokimon est un jeu dans lequel vous capturez des monstres pour combattre à leurs côtés et progresser à travers un monde ouvert dangereux. Au fur et à mesure que vous avancez pour découvrir le mystère de votre ami disparu, vous devez devenir plus fort, ce qui vous permettra de vous aventurer dans des zones de plus en plus dangereuses.

Affrontez d’autres dresseurs de Dokimon qui sont également à la recherche de puissance, et défaites les corporations maléfiques qui se dressent sur votre chemin et troublent la paix.

Dokimon est un jeu de capture de monstres au tour par tour, avec des améliorations modernes de confort de jeu :

  • Accélérez les batailles

  • Modifiez les statistiques et les attaques des monstres depuis le menu principal (quand vous êtes dans les villes)

  • Conseils et outils d’aide pour les batailles (optionnel : désactivé par défaut)

  • Journal des quêtes, pour ne jamais oublier quoi faire ensuite

  • Bande-son 8 bits + Piano, choisissez celle que vous préférez

  • Plus de 20 palettes de couleurs rétro, au cas où la couleur complète ne soit pas votre style

  • 9 personnages jouables au choix

  • 4 fichiers de sauvegarde, au cas où vos amis voudraient essayer

Caractéristiques

Gameplay de Dokimon

Dokimon s’inspire de l’ère des jeux « GameBoy Color », sans la lourdeur de certains de ces anciens systèmes (les systèmes du jeu, pas les consoles ; nous adorons ces dernières).

Au cours de vos aventures, vous pourrez découvrir :

  • Plus de 130 monstres uniques et originaux

  • Une aventure qui s’étend sur plus de 15 villes

  • Plusieurs routes, grottes, sanctuaires (et plus encore) à explorer

  • Un mode histoire de 15 à 20 heures, et un plaisir sans fin pour les complétionnistes

  • Des monstres rares à traquer et à capturer dans le mode post-histoire

  • 7 palettes alternatives pour chaque monstre (incroyablement rares)

  • LA PÊCHE… pour Dokimon, bien sûr

Conçu pour durer. Dokimon a été développé avec le moteur MonMae

Moteur MonMae

Dokimon a été créé dans MonTamer Maker (MoMae), un moteur conçu spécifiquement pour les jeux de capture de monstres.

Ce moteur continue de croître dans ses usages et ses fonctionnalités grâce à la communauté. Par conséquent, Dokimon pourrait recevoir des mises à jour et ajouts gratuits pour améliorer l’expérience du joueur.

Introduction du Professeur

Professeur Rei

« Attention ! » « Un Burnsby a failli te brûler ! Tu ne le savais pas ? Ils peuvent être mignons et adorables, mais ils se cachent parmi les peluches et attaquent les proies imprudentes. Leur apparence adorable peut t’envoyer rapidement à l’hôpital. »

« Oh, bonjour ! Je ne t’avais pas vu. Je répétais mes répliques pour… Euh, oublie ça. Je m’appelle Rei ! Je me suis fait un nom en tant que spécialiste des Dokimon. Depuis la Grande Division, j’ai consacré ma vie à documenter les Dokimon sur Terre. Les Dokimon sont des créatures extrêmement dangereuses, donc les étudier à fond aide à garantir la sécurité de tous. Mais tu le savais probablement déjà… »

Mais enfin, que fais-tu encore ici ? Va jouer au jeu, maintenant !

Dokimon illustration

Dokimon illustration

Relict King
Relict King
Rédacteur colombien passionné de RPG. Atteint d’Alzheimer précoce, chaque partie est une première fois. J’analyse mondes, mécaniques et émotions… même si j’oublie parfois l’inventaire.
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