Action Squad Studios, que l’on connaît pour son RPG tactique Iron Danger, vient de sortir hier sur Steam (Windows 10+) en accès anticipé un cRPG au tour par tour du nom de Edge of War. Et vous savez quoi ? Le studio n’en avait parlé à personne !
Mais le plus surprenant c’est que les développeurs indiquent qu’à la fin du mois, plus aucun d’entre eux ne travaillera dans l’entreprise (!). Du coup, qui va assurer le développement du jeu ? Il y a un truc qui m’échappe, pas vous ? Cherchons à comprendre pourquoi on en est arrivé là, en lisant la partie « accès anticipé » sur sa page Steam.
L’aventure d’Edge of War a commencé au printemps 2020 avec une petite équipe passionnée qui s’est depuis agrandie à 15 membres dévoués. En 2022, nous étions ravis d’obtenir un contrat d’édition pour une sortie en 2024. Cependant, le vent a tourné de manière inattendue en 2023, lorsque notre accord a été écourté en raison de circonstances imprévues chez l’éditeur.
Face à ces défis, notre chemin a changé. Alors que le développement à temps plein devenait intenable, notre engagement envers Edge of War est resté inébranlable. Quelques-uns d’entre nous, animés par la passion et une vision commune, ont choisi de défendre ce jeu pendant leur temps libre, en aspirant à en réaliser tout le potentiel.
Le chemin vers l’Accès Anticipé a été escarpé, poussé par notre détermination à ne pas laisser le jeu sombrer dans l’obscurité. Aujourd’hui, plus que jamais, les commentaires et la camaraderie de notre communauté sont primordiaux. Nous vous dévoilons Edge of War non seulement comme un jeu, mais aussi comme un voyage commun. Ensemble, dans les fragments de notre temps libre, façonnons son destin ».
Edge of War sera en accès anticipé pendant un certain temps et nous prévoyons une sortie complète pour la fin de l’année 2025. Nous continuerons à mettre à jour le jeu et son contenu autant que possible pendant cette période. L’accueil et la popularité du jeu influeront sur l’avancement du calendrier de développement
Lors de notre revirement imprévu par rapport à l’édition traditionnelle, nous avons consolidé les mécanismes fondamentaux du jeu : des combats palpitants et des explorations pleines d’aventures. Cependant, la profondeur de la construction de notre monde et les subtilités narratives sont encore en train de s’épanouir.
Imaginez Edge of War comme un somptueux festin. Nous avons préparé les hors-d’œuvre et dressé la table, mais le plat principal, notre riche expérience narrative, est encore en train de mijoter.
Au-delà de l’histoire, d’autres éléments de jeu attendent d’être affinés et introduits. Des éléments tels que des pièges stratégiques, des personnalités de personnages nuancées et un monde vibrant qui traverse les saisons, affectant les visuels et les mécanismes de jeu. Alors que notre version Early Access offre un aperçu d’une saison, le voyage complet s’étend sur toute une année de jeu. Et alors que les personnages peuvent actuellement progresser jusqu’au niveau 7, le plafond envisagé s’étend entre les niveaux 20 et 30.
Nous reconnaissons que certaines fonctionnalités, notamment le polissage, les didacticiels et les améliorations de l’interface utilisateur, peuvent ne pas encore répondre aux attentes des joueurs. Cela se traduit par une courbe d’apprentissage plus raide, certaines connaissances en jeu pouvant nécessiter des sources externes.
Bien que notre vision d’Edge of War soit grandiose, nous sommes conscients qu’il s’agit d’un travail en cours. Si vous envisagez de nous rejoindre dans le cadre de l’Accès anticipé, reconnaissez à la fois le potentiel et l’état actuel du jeu. Bien qu’il s’agisse d’une opportunité passionnante de co-créer, d’expérimenter et de façonner la narration, il est essentiel d’aborder le jeu avec une compréhension claire de ses limites actuelles. Nous chérissons notre communauté et nous préférons que vous vous lanciez dans cette aventure avec nous en toute connaissance de cause plutôt que de risquer des attentes mal placées. La décision que vous prenez aujourd’hui jouera un rôle essentiel dans le futur du jeu.
Actuellement, Edge of War est jouable, mais nous sommes conscients qu’il reste encore beaucoup de choses à améliorer et à développer. Voici un aperçu honnête de ce qui est déjà en place :
– Le combat et l’exploration : Nous avons posé les bases du combat et de l’exploration, permettant à la fois des batailles tactiques et des explorations intéressantes.
– Environnement interactif : Le jeu dispose déjà d’environnements dynamiques basés sur la physique. Les interactions élémentaires (comme l’eau, le feu, l’huile et l’électricité) sont présentes et apportent une profondeur stratégique.
– Lieux : Il y a plus de 20 endroits uniques pour partir à l’aventure et plus de 20 autres lieux de rencontre. Chacun d’entre eux a été conçu pour varier au fil des parties.
– Quêtes : Plus de 6 quêtes sont actuellement disponibles pour les joueurs.
– Races des personnages : Les joueurs ont le choix entre trois races : les humains, les peycko et les hirwio.
– Compétences : À ce stade, plus de 20 compétences sont disponibles pour personnaliser les personnages.
– Mécanismes temporels : Le jeu comporte une variation diurne qui a un impact sur certains éléments du jeu.
– Commerce et butin : Les marchands sont là pour faire du commerce, et le butin ne manque pas, qu’il soit dans des conteneurs ou laissé par les adversaires.
– Conception du monde : Une approche semi-procédurale de la génération des mondes a été mise en place, ce qui encourage à rejouer.
Voilà une explication très claire et du coup, si on ne sait pas si le développement sera mené à terme, on connait les risques. Il n’y aura plus de studio derrière le jeu, juste des gens travaillant sur leur temps libre.


Edge of War offre une expérience cRPG isométrique dans laquelle vos choix tracent un chemin unique à travers les Terres du Nord, inspiré par les plaines et le folklore finlandais. Engagez-vous dans des combats complexes basés sur une grille, en tirant parti d’un environnement profondément interactif pour déjouer vos ennemis.
Dans ce monde, chaque quête a du poids et de l’importance, influençant directement votre voyage et les autres autour de vous. Grâce à la création semi-procédurale du monde et à la narration émergente, chaque partie offre une narration distincte et une grande variété. Aventurez-vous, mais n’oubliez pas que la maîtrise de l’environnement est aussi cruciale que celle de la lame.

Engagez des combats difficiles et tactiques
Des épreuves et des difficultés attendent ceux qui cherchent la rédemption dans les Terres du Nord. Rassemblez votre escouade et partez en éclaireur dans les régions sauvages au-delà de Fort Turso. Ce cRPG au tour par tour vous opposera aux dangers et aux ténèbres qui habitent le Nord. Testez votre esprit, vos ruses et votre volonté dans un monde inspiré du folklore finlandais et du Kalevala !
Une nouvelle histoire à chaque partie
Les quêtes créées à la main et déployées de manière procédurale, ainsi que les environnements réactifs, donnent lieu à un gameplay émergent comme nul autre, et garantissent que chaque partie sera différente. Vos décisions influencent le destin des Terres du Nord. Choisissez votre escouade, vos compétences et vos alliés.
Faites-vous des amis ou des ennemis parmi les habitants. Plongez dans des donjons et découvrez d’anciens artefacts. Luttez bec et ongles contre les puissantes bêtes sauvages. Communiquez avec les esprits et respectez leurs coutumes lorsque vous traversez leurs royaumes. Vous pouvez aussi vous attaquer à des constructions indomptables et collecter leurs technologies étranges.
Chaque élément est pris en compte et façonne non seulement vos personnages, mais aussi les Terres du Nord. La moindre décision peut rallier une faction à votre cause ou vous détruire. Faites donc attention à l’endroit où vous brandissez cette lame, lancez cette boule de feu ou prononcez un mot gentil. Votre façon de vivre déterminera votre façon de mourir dans Edge of War.
Explorer le folklore finlandais
Votre escouade est chargée d’explorer une région qui a connu la corruption d’un Dieu contraint, porte les cicatrices d’un seigneur de guerre et est marquée par des histoires et des peuples oubliés depuis longtemps. Et pourtant, d’une manière ou d’une autre, des gens parviennent à survivre au milieu de tous ces dangers. Le peuple libre et les tribus barbares s’y sentent chez eux, tout comme les nombreux esprits, qui n’attendent qu’une raison pour vous tuer.
Le Vaeki imprègne chaque pierre, chaque arbre, chaque ruisseau. Il donne naissance à la vie, il est présent dans la mort et c’est un don des dieux. Ukko règne en haut, Tuoni en bas. Leurs frères sont dispersés. Pourtant, tous vous ignorent, vous et vos prières. Telle est la voie du Nord.
Fort Turso est votre maison, votre centre d’aventures. D’ici, vous pouvez voyager jusqu’aux frontières de Pohjola ou remonter la rivière jusqu’à Tuonela. Vous suivrez peut-être les traces de Tapio ou vous ferez des éloges et des prières sur un sanctuaire de Vetehain. Où que vous alliez, Hiisi et d’autres horreurs ne sont jamais loin.

