PRESENTATION – EthrA

Développé et édité par StoneLab Games, EthrA est un RPG aventure en monde ouvert, présenté dans un style pixel art en 3D. Le jeu n’a pour l’heure pas de date de sortie annoncée, mais un playtest public est disponible sur Steam (Windows 7+) depuis fin juillet et une campagne participative se prépare.

EthrA est un RPG en monde ouvert en 3D pixel art, fortement axé sur l’exploration et le combat , où vous incarnez deux protagonistes dans un voyage à travers le continent pour démêler lentement un mensonge millénaire.

Vous incarnerez Bob, un jeune fermier en quête d’une vie plus palpitante, et Veil, une enfant perdue d’une espèce rare dotée d’une affinité naturelle avec la magie. Ensemble, vous explorerez un continent parsemé de ruines, de villes, de rumeurs, de quêtes et d’ennuis qui ne manqueront pas de les rattraper.

Bob gère le combat rapproché, tandis que Veil se charge de lancer des sorts et d’appliquer des améliorations. Selon la situation, Veil peut rester sur le dos de Bob, ce qui vous permet de contrôler les deux personnages comme un seul. Cela protège Veil et facilite la concentration sur les mouvements et les attaques de Bob. Pour un style de jeu plus agressif, vous pouvez déployer Veil au sol et le contrôler par des ordres. Les ennemis auront deux cibles à gérer, ce qui divisera leur attention et créera davantage d’opportunités d’attaque. Cependant, cela expose également Veil à un plus grand risque. S’il est vaincu, Bob perdra son soutien magique et se retrouvera en grande difficulté.

Savoir quand protéger le Voile et quand séparer les deux est un aspect important du système de combat d’EthrA. Si tout cela vous semble trop complexe, ne vous inquiétez pas ; Veil dispose d’un mode automatique (également recommandé aux joueurs expérimentés).

Bob peut porter deux ensembles d’armes . Dans chaque ensemble, vous pouvez équiper ses mains gauche et droite indépendamment avec des armes différentes, ce qui vous permet de passer d’une configuration à l’autre en plein combat en fonction de la situation. Veil peut également être équipé de différents sorts, ce qui vous permet de personnaliser sa magie et d’échanger des capacités pour compléter votre façon de jouer Bob.

Au fil de l’histoire, vous débloquerez de nouveaux mouvements de mêlée, sorts, artefacts, équipements et d’autres façons de combiner la pression au corps à corps avec le soutien magique. Actuellement, le jeu propose des épées, des boucliers, des lances, des épées à deux mains et des arcs. Les dagues doubles seront les prochaines armes sur la liste, et d’autres sont prévues au fur et à mesure du développement.

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EthrA ne se résume pas aux combats et à l’histoire principale. Si vous souhaitez faire une pause dans vos aventures, vous pouvez pêcher, cuisiner, cultiver la terre ou bricoler chez vous. Nous souhaitons que ces activités vous offrent des moments de calme en harmonie avec le monde, vous permettant de ralentir et de passer du temps à votre propre rythme.

Le monde d’EthrA regorge de ressources naturelles que vous pouvez collecter au fil de vos explorations, vous permettant ainsi de vous préparer à l’avenir. Ces matériaux peuvent servir à l’artisanat, à l’amélioration de votre équipement et à la création d’outils utiles.

HISTOIRE
Le monde fut façonné par une civilisation antique désormais connue sous le nom d’Anciens. Ils maîtrisaient à la perfection la technologie et la magie et prospérèrent pendant des générations. Puis, il y a des siècles, pour des raisons inexplicables, ils disparurent. Ils ont laissé derrière eux des ruines, des symboles indéchiffrables, d’étranges machines et d’énormes monolithes qui continuent de générer l’énergie que l’on appelle désormais EthrA.

L’EthrA est une énergie présente partout dans le monde. À l’état naturel, elle se comporte comme un gaz et se reconnaît facilement au brouillard bleu dense qu’elle crée. L’EthrA ne peut être manipulé directement par l’être humain. Son énergie doit être condensée et stockée dans des cristaux avant de pouvoir être utilisée. La majeure partie de cette énergie est extraite des immenses structures antiques appelées Monolithes . Ces structures gigantesques génèrent en continu de l’EthrA, s’entourant d’épaisses concentrations de brouillard bleu.

Les cristaux d’EthrA vides peuvent être chargés à proximité. Dans des conditions optimales, l’EthrA peut également cristalliser naturellement en fragments de formes, de couleurs et de propriétés variées. Ces cristaux chargés sont devenus une source d’énergie importante à travers le monde.

Depuis des siècles, les chercheurs tentent de comprendre comment les Monolithes produisent l’EthrA. Les symboles et les motifs qui les recouvrent correspondent à ceux découverts dans d’anciennes ruines, les reliant ainsi aux Anciens, mais leur véritable fonction et les mécanismes qui les maintiennent actifs restent inconnus.

EthrA n’est cependant pas inoffensif.
L’exposition à des concentrations extrêmement élevées peut entraîner la cristallisation lente des tissus vivants. Ce phénomène est rare et touche principalement les explorateurs qui s’aventurent trop près de zones présentant des concentrations anormalement élevées d’EthRA. Cette affection est connue sous le nom de syndrome de cristallisation permanente, ou SCP. Une fois le processus enclenché, même l’amputation du membre atteint ne peut empêcher sa propagation. Aucun traitement curatif n’a encore été trouvé pour le syndrome PCS.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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