PRESENTATION – Everybody’s Stranger

Et si, pour une fois, vous n’étiez pas le héros ? Dans Everybody’s Stranger, RPG narratif et chaleureux développé par Tyrillion, vous tenez une auberge perdue au milieu d’un marécage, fréquentée par des aventuriers excentriques dont vous finissez par partager les quêtes, tout en cherchant à percer le mystère de votre propre passé. Une démo d’environ quatre heures est disponible sur Steam.

Imaginé par le studio indépendant Tyrillion, qui en assure aussi l’édition, le jeu renverse le schéma classique du RPG fantasy. Vous vous réveillez inconscient dans un marécage désolé, sans le moindre souvenir, et vous voilà contraint de faire tourner une auberge, un peu malgré vous. Les héros, ce sont les clients : bardes, roublards et autres mécontents tatillons qui poussent la porte à toute heure du jour et de la nuit. Le ton est résolument humoristique, comme en témoignent les promesses décalées des développeurs, qui évoquent des poules dotées d’une capacité d’esquive avancée, des gnomes ou encore une sensibilisation à la santé mentale des gargouilles.

Everybody's Stranger

Une clientèle qui dépend de votre décoration
Les personnages que vous rencontrez varient selon la manière dont vous aménagez votre établissement. Transformez l’auberge en véritable jardin et les druides amoureux des plantes afflueront ; remplissez-la de musique et les meilleurs bardes du royaume se bousculeront pour monter sur scène. Un système complet suit les goûts et les valeurs de chacun de vos hôtes, ce qui permet d’attirer ou de repousser précisément la clientèle souhaitée, selon que vous penchiez vers le bien, le mal ou quelque part entre les deux.

Des histoires et des choix qui comptent
Chaque personnage possède sa propre trame, qui s’entremêle avec l’intrigue principale. Tous les PNJ sont entièrement doublés, avec des récits qui misent autant sur l’humour que sur l’émotion. Vos décisions influent nettement sur le dénouement de leurs histoires, et il est possible de nouer une relation amoureuse avec la quasi-totalité des personnages du jeu. Le système de quêtes propose une profusion de missions secondaires, plusieurs façons de les accomplir et des fins multiples.

Everybody's Stranger - auberge

Cuisine, potager et artisanat
La gestion de l’auberge passe par le potager, où l’on cultive toutes sortes de légumes, transformés ensuite en plats de saison. Le jeu revendique plusieurs centaines de recettes fidèles à la réalité, bien que simplifiées, et il faudra apprendre les préférences culinaires de chaque client. L’artisanat est tout aussi fourni : coupe du bois, minage, forge d’armes et d’armures, joaillerie, couture ou fabrication de meubles, sans oublier l’agrandissement progressif de l’auberge. La pêche prend quant à elle la forme d’un mini-jeu de rythme, sur des airs de metal, de pop ou de bluegrass.

Everybody's Stranger - potager

Le monde vu à travers le monocle
Une fois mis la main sur un monocle bien particulier, vous pourrez explorer l’envers du décor, un royaume alternatif peuplé d’âmes perdues. Vous y trouverez des reliques capables d’attirer de nouveaux personnages à l’auberge, ainsi qu’une foule de secrets qui vous aideront à découvrir d’où vous venez et comment vous avez atterri dans ce marécage. La bande originale, entièrement inédite, est signée Joel Steudler, avec des morceaux propres à chaque zone, à chaque moment de la journée et à de nombreux personnages.

Everybody's Stranger - monde du monocle

Everybody’s Stranger est attendu sur PC et Mac via Steam, ainsi que sur Nintendo Switch, sans date de sortie annoncée pour le moment. Une démo gratuite, offrant environ quatre heures de jeu, est déjà disponible sur Steam pour se faire une idée de l’aventure.

Isabella
Isabella
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