PRESENTATION – Fade

Développé et édité par Knight by Night, Fade est arrivé sur Steam en décembre 2020. Ce RPG à la troisième personne est axé sur l’exploration de donjons, la résolution de quêtes, la fabrication d’objets, la collecte et l’équipement d’armes à récupérer sur des ennemis vaincus, et des combats face à des ennemis redoutables.

Un jeu à la sauce Dark Souls qui est arrivé en accès anticipé et devrait rester ainsi durant 8 mois. Le but est de recueillir les commentaires des joueurs sur le système de combat et de concevoir de nouvelles fonctionnalités en fonction de leurs commentaires. En tout cas, il n’y aura pas de réglage de mode de difficulté, c’est pourquoi il est important que tout le contenu soit bien équilibré.

https://youtu.be/jVCPySy_ERE

Dans la nouvelle mise à jour de 21 mars, de multiples changements ont été apportés au système de combat afin d’améliorer la façon dont vous gérez vos compagnons, étourdissez et abattez vos ennemis, et soignez également. Les changements notables comprennent également 5 nouvelles quêtes et 32 nouvelles pièces d’équipement. En outre, de toutes nouvelles zones ont été créées et une multitude de changements ont été apportés aux anciennes zones afin de rafraîchir le gameplay.

Une toute nouvelle bande-annonce a également été ajoutée pour mieux présenter l’état actuel du jeu.

https://youtu.be/VDl3FD0dPX0

HISTOIRE

Réveillez-vous dans une terre maudite recouverte d’un miasme violent qui force l’homme à se transformer en ses sens les plus primitifs et à prendre de nouvelles formes. Portez le fardeau d’un esprit sombre qui souhaite que votre seule ligne de conduite soit la mort de tous ceux qui vous entourent. Affrontez d’innombrables ennemis sur votre chemin pour collecter les fragments perdus de l’Oathbreaker, une lame ancienne dont on dit qu’elle ouvre les portes de nouvelles réalités. Affrontez des créatures destructrices au cours de votre périple pour récupérer chaque fragments.

CARACTÉRISTIQUES

Système de combat basé sur la gestion de l’endurance – Le joueur a accès à 10 types d’armes différents et peut apprendre de nouvelles compétences pour chaque type d’arme, en en sélectionnant deux à utiliser à volonté. Chaque compétence utilisée par le joueur consomme de l’endurance et conduit à des situations tendues lorsqu’elle est trop utilisée.
Système de dialogue basé sur les décisions – Les situations mènent à des objectifs très différents en fonction de la façon dont le joueur choisit les options de dialogue. Certains PNJ apprennent à connaître le joueur et établissent lentement un lien avec lui, pour finalement lui offrir des interactions supplémentaires.
Système de quête basé sur les PNJ – Les PNJ du jeu sont la force motrice de l’intrigue. Chaque quête sera centrée sur différents personnages et les actions que vous entreprendrez auront des effets différents sur eux et sur le monde qui vous entoure.
Système d’âmes – Au fur et à mesure que le joueur monte en niveau, l’esprit des ténèbres, Kaithe, le forcera à affronter une personne qu’il a autrefois possédée afin de prouver qu’il est digne de bénéficier de sa force. Jusqu’à ce que le défi soit réussi, le joueur est bloqué et ne peut plus monter de niveau.
Système de libération de Kaithe – Le joueur comprend un esprit sombre. Lorsque les ennemis tombent au combat, ils libèrent une aura de leur espoir. La collecte de cette aura régénère votre santé et vous permet d’accumuler un compteur pour libérer les pouvoirs de l’esprit sombre.
Système d’ingrédients et d’artisanat basé sur les voyages – Les potions nécessitent des ingrédients spéciaux que l’on peut trouver sur le terrain dans les zones où ils se développent. Une fleur de nuit se trouve le plus souvent la nuit en pleine floraison. Certains ingrédients ne peuvent être trouvés que dans des endroits difficiles.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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