PRESENTATION – Fractalis

L’accès anticipé devrait durer entre 3 à 6 mois en fonction des retours des joueurs. Pour l’instant, il manque encore de contenu et le développeur prévoit d’ajouter de nouvelles armes, de nouveaux équipements et de nouveaux types de sorts. Il souhaite aussi travailler davantage sur le système de compétences et ajouter de nouveaux objets basés sur celles-ci.

Chaque monde généré dispose de ses propres monstres à combattre et de ses propres zones à explorer. Dans le système de combat, vous pouvez attaquer avec des armes de mêlée, à distance, à lancer ou encore des attaques magiques. Les différentes armes ont leurs propres zones d’attaque et leurs propres effets. En parcourant les nombreux niveaux en dessous du monde extérieur, vous combattrez des monstres menaçants et trouverez des objets, des armes et des équipements intéressants qui vous aideront tout au long de votre voyage.
Caractéristiques : 
– Mort permadeath.
– Donjons, ennemis et objets générés procéduralement.
– Mouvement/combat au tour par tour sur grille.
– Dungeon Crawling avec de nombreux niveaux à explorer.
– Classes d’armes.
– Duel à l’épée, épées à deux mains, massues, armes lourdes, armes blanches, poignards, bâtons magiques, boucliers.
– 7 emplacements d’armure : Tête, Épaules, Poitrine, Poignets, Mains, Jambes, Pieds.
– 4 slots d’accessoires : Cou, Taille, Doigt gauche, Doigt droit.
– Types de compétences : Épée, Massue, Arme lourde, Arme blanche, Mage, Tir à distance, Assassin.
– Types de magie : Terre, Vent, Eau, Feu, Glace, Foudre.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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