Ce jeu a donné lieu à un défi : voir jusqu’où je pouvais le développer en environ trois semaines après mon travail. Mon objectif était de limiter le projet et de me concentrer sur un ensemble limité de fonctionnalités définies comme le MVP (Minimum Viable Product). J’ai commencé à le développer le 1er novembre 2024 et j’ai atteint le jalon MVP le 19 novembre 2024, soit approximativement 19 jours plus tard.
Du 19 au 23, j’ai investi un peu plus de temps pour peaufiner davantage le jeu. MAIS je m’amuse tellement à le développer que je vais continuer à travailler dessus pendant un certain temps 🙂 Si vous rencontrez des bugs ou avez des idées d’améliorations, rejoignez le discord ou laissez un commentaire !
Voici ce que révèle BigJk au sujet de son titre Gloamvault, qui combine des éléments de dungeon crawler à la première personne et de roguelike avec des mécaniques de collection de monstres. Sorti en avril 2025, ce titre que l’on retrouve sur Steam (Windows 10+) à 9,75€ et itch.io, où il est jouable sur votre navigateur.

– « Collectionneur de monstres Black Metal des années 90 »
– Vous êtes un sorcier maléfique ressuscité.
– Charmez n’importe quel monstre que vous rencontrez pour constituer votre armée.
– Plus de 500 monstres différents à combattre.
– Utilisez votre magie noire pour fusionner deux monstres.
– Dépensez des points pour obtenir des améliorations.
– Lancez des sorts pour influencer la bataille.
– Collectez des objets pour améliorer davantage votre build.
– Essayez d’atteindre les profondeurs du donjon… ou mourez en essayant.
– Chaque donjon est généré de manière procédurale, ce qui rend chaque course unique !
Inspiré par des jeux de construction déjantés comme Path of Achra et l’esthétique des jeux d’exploration de donjons à la première personne old school comme Wizardry, Gloamvault combine des éléments de roguelike, de jeux de combat automatique, de collection de monstres et de jeux d’exploration de donjons à la première personne !


Au lieu de gagner des niveaux, vous pouvez utiliser vos pouvoirs maléfiques pour fusionner deux monstres. Vos serviteurs gagneront ainsi en puissance et vous offriront des possibilités infinies !


Il n’y a aucune restriction quant aux ennemis que vous pouvez capturer. Vous pouvez charmer n’importe quel ennemi dans les bonnes conditions et l’ajouter à votre armée !


Les monstres que vous affrontez peuvent posséder 25 capacités uniques, permettant ainsi de nombreuses combinaisons intéressantes au sein de votre équipe ! Ces capacités évoluent en fonction des statistiques du monstre.


Vous récupérerez divers objets pour améliorer le build que vous visez ! Ces objets peuvent améliorer vos capacités, augmenter vos statistiques ou apporter des modifications uniques.


Tous les monstres que vous rencontrez ou charmez seront répertoriés dans votre bestiaire. Parviendrez-vous à tous les charmer ?

– Peut-on vraiment fusionner n’importe quel monstre ?
Oui ! Dans Gloamvault, il n’y a aucune limite quant au nombre de monstres que vous pouvez fusionner, ni à leur fréquence. La fusion fonctionne mieux lorsque les deux monstres ont des capacités similaires. Dans le cas contraire, il y a un faible risque que le monstre « principal » hérite de capacités qu’ils ne partagent pas.
– Combien de combinaisons de fusion existe-t-il ?
Trop ! Chaque monstre peut posséder plusieurs capacités parmi les 25 existantes, avec des valeurs variables. Un même monstre peut même apparaître avec des capacités différentes, à condition qu’elles correspondent à son type. Cela crée un nombre incroyable de combinaisons possibles.
– Pouvez-vous vraiment charmer n’importe quel monstre ?
Oui ! Plus les PV du monstre ennemi sont faibles, plus les chances de succès du charme sont élevées. Vous pouvez aussi augmenter vos chances avec des améliorations ou des objets, mais attention ! Plus vous allez loin, plus le charme devient difficile.
– Qu’est-ce qui fait de ce jeu un roguelike ?
Bien qu’il ne s’agisse pas d’un roguelike traditionnel, Gloamvault propose la mort permanente, un contenu procédural privilégié, des déplacements en grille, des combats au tour par tour, et bien plus encore. On pourrait dire qu’il remplit de nombreuses conditions de l’interprétation berlinoise de ce qui définit un roguelike. Mais au final, c’est à vous de juger !


