PRESENTATION – Humanity Echo : Cyberpunk Tactical RPG

Développé et édité par le studio ukrainien Sympathy Systems, Humanity Echo est un RPG tactique cyberpunk au tour par tour, en 2D en vue de dessus, qui sortira le premier trimestre 2026 sur Steam (Windows 10+, Ubuntu 22.04+). Dans ce jeu, vous ferez partie d’une escouade dont vos choix façonneront l’avenir de votre ville, en participant à une guerre pour la liberté d’une mégalopole déchue.

Vous avez une démo, si le titre vous intéresse, sachant qu’une mise à jour de cette dernière arrivera prochainement :
– RPG tactique au tour par tour sur grille : couverts, LoS, PA, overwatch ;
– builds libres via équipement & implants (sans classes rigides) ;
– préparation de mission : pièges, EMP, alliés, sabotage ;
– conséquences visibles sur la carte du monde après chaque mission ;
– un « cyberpunk chaleureux » : néons + enjeux humains.

2044. Mégalopole côtière au bord du gouffre

Les corporations dirigent la ville et vous – ingénieure ou ingénieur – menez une escouade entre combats et alliances mouvantes. La disparition de votre père révèle les secrets de la Résistance, de l’Ordre des Chevaliers et de Prospect. À qui faire confiance, que risquer – vos choix redessinent quartiers, prix, patrouilles et événements.

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Le combat tactique récompense la planification: couverts, lignes de vue, économie de PA et synergies de rôle. Écrans de fumée, grenades EMP, munitions spéciales et stimulants aident à contrôler le terrain. Fixez le tempo, prenez l’initiative avec tir de vigilance et enchaînez les capacités en combos d’escouade.

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8 archétypes: tireur, médecin, mécanicien, pyromane, hacker, survivant, coureur, masochiste.

Attributs selon votre tactique: vitalité, perception, agilité, réflexes, intellect, force.

Pas d’omniscience ici – choisissez votre rôle.

Atelier en cobalt-chrome et composites: concevez des prototypes d’armes, flashez des implants, expérimentez des mods.

Équilibrez risque et récompense – matériaux rares via contrats, commerce et démontage de butin.

Toit chill, entrepôts du port, boulevard panoramique et catacombes – chaque lieu a son rythme.

Contrats et alliances modifient missions, itinéraires, marchands et événements. Résistance, Ordre et Prospect tirent les ficelles – vos décisions façonnent l’avenir de la ville.

Tactique au tour par tour – grille, couverts, lignes de vue, tir de vigilance, gestion des PA
Builds via implants et mods – corps + armes + logiciel, sans classes rigides
Monde réactif – contrats et alliances changent missions, itinéraires, marchands, événements
Lieux cyberpunk – toit, port, usines, catacombes, boulevard panoramique
Événements à conséquences – coût en ressources, trahison, risques qui sauvent ou brisent un plan

Feuille de route

Netrunning (réseau) – interaction avec l’environnement en combat: pièges, terminaux, drones, caméras, mécanismes
Réaction dynamique de la ville – renforts et tactiques s’adaptent à votre style
Base d’escouade – chambres, établis, améliorations impactant les missions
Nouveaux quartiers – port, Quartier sombre, boulevard panoramique (événements uniques)
Craft et mods – fabrication d’implants, modifications d’armes, matériaux rares
Branches scénaristiques supplémentaires – quêtes, personnages, conséquences de factions

Accès anticipé

Humanity Echo est en développement – mises à jour de contenu et équilibrage livrés avec la communauté.

La démo comprend:

Prologue – premières missions de campagne à embranchements liés aux choix
Combat tactique multi-districts – couverts, lignes de vue, PA, objets (fumigènes, grenades, trousses, buffs)
8 historiques – amorces de builds
Inventaire et premiers lieux
Journal de quêtes et événements urbains de base

Participez au développement !

Équipe indé d’Ukraine. Nous aimons les RPG tactiques et façonnons un cyberpunk chaleureux sur les personnes, les choix et la responsabilité. Vos retours influencent directement nos priorités.

Discord – discutez des mécaniques, votez les mises à jour, testez les fonctionnalités en premier.
Ajoutez à votre liste de souhaits – recevez des notifications sur les mises à jour, la démo et les remises de lancement.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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