Développé et édité par le studio ukrainien Sympathy Systems, Humanity Echo est un RPG tactique cyberpunk au tour par tour, en 2D en vue de dessus, qui sortira le premier trimestre 2026 sur Steam (Windows 10+, Ubuntu 22.04+). Dans ce jeu, vous ferez partie d’une escouade dont vos choix façonneront l’avenir de votre ville, en participant à une guerre pour la liberté d’une mégalopole déchue.
Vous avez une démo, si le titre vous intéresse, sachant qu’une mise à jour de cette dernière arrivera prochainement :
– RPG tactique au tour par tour sur grille : couverts, LoS, PA, overwatch ;
– builds libres via équipement & implants (sans classes rigides) ;
– préparation de mission : pièges, EMP, alliés, sabotage ;
– conséquences visibles sur la carte du monde après chaque mission ;
– un « cyberpunk chaleureux » : néons + enjeux humains.
2044. Mégalopole côtière au bord du gouffre
Les corporations dirigent la ville et vous – ingénieure ou ingénieur – menez une escouade entre combats et alliances mouvantes. La disparition de votre père révèle les secrets de la Résistance, de l’Ordre des Chevaliers et de Prospect. À qui faire confiance, que risquer – vos choix redessinent quartiers, prix, patrouilles et événements.


Le combat tactique récompense la planification: couverts, lignes de vue, économie de PA et synergies de rôle. Écrans de fumée, grenades EMP, munitions spéciales et stimulants aident à contrôler le terrain. Fixez le tempo, prenez l’initiative avec tir de vigilance et enchaînez les capacités en combos d’escouade.


8 archétypes: tireur, médecin, mécanicien, pyromane, hacker, survivant, coureur, masochiste.
Attributs selon votre tactique: vitalité, perception, agilité, réflexes, intellect, force.
Pas d’omniscience ici – choisissez votre rôle.
Atelier en cobalt-chrome et composites: concevez des prototypes d’armes, flashez des implants, expérimentez des mods.
Équilibrez risque et récompense – matériaux rares via contrats, commerce et démontage de butin.
Toit chill, entrepôts du port, boulevard panoramique et catacombes – chaque lieu a son rythme.
Contrats et alliances modifient missions, itinéraires, marchands et événements. Résistance, Ordre et Prospect tirent les ficelles – vos décisions façonnent l’avenir de la ville.
– Tactique au tour par tour – grille, couverts, lignes de vue, tir de vigilance, gestion des PA
– Builds via implants et mods – corps + armes + logiciel, sans classes rigides
– Monde réactif – contrats et alliances changent missions, itinéraires, marchands, événements
– Lieux cyberpunk – toit, port, usines, catacombes, boulevard panoramique
– Événements à conséquences – coût en ressources, trahison, risques qui sauvent ou brisent un plan
Feuille de route
– Netrunning (réseau) – interaction avec l’environnement en combat: pièges, terminaux, drones, caméras, mécanismes
– Réaction dynamique de la ville – renforts et tactiques s’adaptent à votre style
– Base d’escouade – chambres, établis, améliorations impactant les missions
– Nouveaux quartiers – port, Quartier sombre, boulevard panoramique (événements uniques)
– Craft et mods – fabrication d’implants, modifications d’armes, matériaux rares
– Branches scénaristiques supplémentaires – quêtes, personnages, conséquences de factions
Accès anticipé
Humanity Echo est en développement – mises à jour de contenu et équilibrage livrés avec la communauté.
La démo comprend:
– Prologue – premières missions de campagne à embranchements liés aux choix
– Combat tactique multi-districts – couverts, lignes de vue, PA, objets (fumigènes, grenades, trousses, buffs)
– 8 historiques – amorces de builds
– Inventaire et premiers lieux
– Journal de quêtes et événements urbains de base
Participez au développement !
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