PRESENTATION – Hunter : The Reckoning – Deathwish

Alors que Nacon est dans la tourmente financière avec ces nombreux studios français acquis ces dernières années, cela ne l’empêche pas d’annoncer un nouveau titre qui devrait en exciter plus d’un : Hunter : The Reckoning – Deathwish. Développé par Teyon, cet action-RPG à la première personne se déroulant dans l’ univers du jeu de rôle sur table World of Darkness, et surtout sur le jeu de rôle sur table 
Hunter: The Reckoning, où les joueurs incarnent des Chasseurs, des humains ayant découvert les entités surnaturelles qui gouvernent secrètement le monde et cherchant à les traquer.

Vous avez quand même le temps, car le titre ne devrait pas arriver sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avant l’été 2027.

Des années ont passé depuis ce terrible événement de votre enfance qui hante encore les recoins obscurs de votre mémoire. New York semblait l’endroit idéal pour un nouveau départ, pour laisser derrière vous les ombres de votre passé. Tout bascule lorsque votre ami d’enfance réapparaît, vous forçant à affronter une réalité brutale : les ombres dissimulent des créatures bien réelles, de véritables monstres.

Vous devenez un Chasseur, un tueur de monstres, le dernier rempart entre des vies innocentes et une menace imminente bien plus puissante que vous. Bienvenue dans le Monde des Ténèbres.

Personnalisez votre personnage, de son apparence à ses qualités et ses défauts, avant de vous lancer dans la chasse. Mais souvenez-vous : face à un vampire millénaire ou à un loup-garou capable de broyer le fer sans effort, vous n’êtes qu’un amas de chair et d’os. Vos choix détermineront l’issue de la chasse. La chance ne suffira pas à vous sauver.

Perdue au cœur de la ville, votre planque est un vieux bar, un quartier général idéal pour rassembler vos ressources, organiser votre équipement et élaborer votre prochaine stratégie. Au fil de l’histoire, votre planque évolue et devient un véritable refuge pour d’autres âmes solitaires prêtes à combattre les Ténèbres à vos côtés.

Le savoir est une arme, et chaque indice découvert sur votre cible vous donne un avantage supplémentaire pour la neutraliser. Espionnez, infiltrez, piratez, menacez, volez… tous les moyens sont bons pour accomplir votre mission ! Cependant, réfléchissez bien avant d’agir si vous voulez survivre, car chaque décision a des conséquences.

Dans une guerre inégale où vous êtes surclassé par des créatures défiant les lois de la nature, le combat à mains nues n’est pas votre meilleure option. Pourquoi ne pas fabriquer une batte de baseball cloutée, affûter une lame d’argent, vous procurer une arme à feu, ou tout autre outil ésotérique auprès d’un vendeur louche ? Soyez prêt à toute éventualité, car vous n’aurez peut-être qu’une seule chance, un seul coup de dés, pour éliminer votre cible.

Vous n’êtes pas le seul à connaître la vérité. D’autres ont levé le voile et choisi de s’y opposer. Ils forment une Cellule : des êtres humains faibles, mais déterminés à reconquérir la nuit.

Rencontrez plusieurs compagnons d’infortune ; chacun a son histoire, ses traumatismes, ses convictions et ses motivations. Choisissez à qui faire confiance, à qui confier vos secrets… ou votre cœur. Tissez des liens profonds au cours d’enquêtes ou autour d’un café, avant de leur confier votre vie lors de l’affrontement final. Leur soutien en mission peut être inestimable, mais il peut aussi devenir un fardeau menant à une fin tragique. Après tout, nul n’est immortel.

La paranoïa est votre meilleure arme de survie, car la vérité est qu’ils sont là, cachés dans les rues de New York. Ce barman pourrait être un loup-garou. Le vendeur qui vous a adressé un sourire pourrait être un goule. Ce prêtre est en réalité un vampire. Pour les démasquer et les vaincre, vous devrez utiliser tous les moyens à votre disposition. Mais attention : agir sans précaution peut attirer une attention indésirable. Vous risquez de vous retrouver fiché par la police ou d’attirer l’attention d’organisations bien plus puissantes, qui ne se soucient guère de vos objectifs, mais uniquement des leurs. Vous n’êtes pas seul dans cette guerre souterraine.

Votre quête de vérité vous mènera à travers les ruelles sombres de New York et au-delà de la côte Est. Vous commencerez à dévoiler la réalité cachée au cœur du Monde des Ténèbres, mais la vérité est plus terrifiante que vous ne l’auriez jamais imaginé.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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