Impious est un RPG dark au tour par tour qui se déroule dans un centre d’endoctrinement souterrain. Développé par Enrique au sein de Flaman Studio, il nous demande de combattre, négocier et nous équiper pour trouver une issue. Le jeu n’a pas encore de date de sortie, mais une démo gratuite est disponible sur Steam.
Dans un monde où l’imperfection humaine n’est plus tolérée, ceux que l’on juge impies sont capturés et traînés sous terre. Vous vous réveillez au cœur d’un système conçu pour nous briser, où chaque porte cache une menace différente et où chaque choix laisse une trace. Obéir aux règles ou apprendre à les enfreindre : à vous de voir. Une seule direction possible : en avant. Perdre un combat n’entraîne pas la mort, mais une « correction » et une rééducation. Il faudra cependant gérer sa volonté avec soin, car la perdre entièrement signifie qu’il n’y a plus de retour possible.

Impious : des combats guidés par les pulsions
Comme tout être humain, notre personnage est mû par des pulsions. En combat, celles-ci modifient ses compétences : elles peuvent en augmenter la puissance, leur ajouter des effets, les répartir sur plusieurs cibles, voire en inverser le résultat. Il faut dépenser de l’énergie pour en générer ou les relancer, puis choisir comment les combiner à chaque tour.
Les intentions des ennemis sont affichées en toute transparence : nous savons ce qu’ils s’apprêtent à faire, la puissance de leurs actions et les pulsions qu’ils utiliseront. De quoi anticiper, manipuler leurs intentions et exploiter ces informations avant d’agir.

Butin, fabrication et sacrifices
Armes, amulettes et artefacts regorgent d’affixes (des propriétés bonus) à combiner, et le personnage se construit en optimisant ses attributs, ses probabilités et ses statistiques. Le centre est également rempli de matériaux qui permettent de fabriquer armes et consommables, de quoi parfois sauver sa vie ou gagner un tour supplémentaire.
Chaque porte indique les probabilités de ce qui se cache derrière : sanctuaires, caches, marchands ou ennemis. À vous de décider quand et quoi risquer. Les sanctuaires exigent des offrandes avant de laisser leur empreinte sur notre masque : il faudra sacrifier des objets, de l’énergie, voire de la santé, pour façonner son build. Certains conteneurs nécessitent des crochets, des outils ou un peu de sa propre force pour être forcés.

Enfin, certains serviteurs du centre acceptent de commercer. Il est possible de troquer ce dont on a besoin, ou de parier ses objets de valeur sur quelque chose d’inconnu, car ici, l’argent n’existe pas et tout a un prix.
Le contenu de la démo d’Impious
Publiée le 25 septembre en vue du Steam Neo Fest d’octobre, après ce que son créateur Enrique décrit comme un été infernal de travail, la démo propose :
– le premier niveau complet ;
– trois classes jouables ;
– une sélection limitée de salles, d’objets, de PNJ et d’ennemis ;
– un tutoriel détaillé.
Elle inaugure aussi plusieurs nouveautés : une musique dynamique composée par Daniel Patrick Swain, qui change selon le contexte de jeu, des effets sonores entièrement conçus pour le jeu, de nouveaux personnages dont le boss et l’Exécuteur (Enforcer), ainsi que de meilleures performances sur les configurations modestes. Un outil de modding encore rudimentaire et bien caché permet déjà d’ajuster certains paramètres, le jeu ayant été conçu dès le départ pour accueillir les mods.
Des rencontres repensées, moins de hasard
Le 6 octobre, une importante mise à jour a remanié le système de rencontres, jugé confus par les premiers joueurs. Jusque-là, chaque salle proposait plusieurs actions dont l’issue était déterminée par une roue : les joueurs choisissaient simplement l’option aux meilleures chances, et un échec pouvait fermer une interaction, ce qui s’avérait frustrant. Les jets aléatoires ont donc été remplacés par des choix directs et des investissements de ressources :
– Sanctuaires : la marque que recevra le masque est affichée dès le départ ; offrir des objets ou sacrifier de la santé, de l’énergie ou de la volonté permet d’atteindre des paliers supérieurs, avec un aperçu du résultat avant de valider ;
– Caches : crochets (trouvables ou fabricables) et énergie servent à révéler davantage de butin, là encore avec un aperçu des récompenses ;
– Serviteurs : le troc et le pari sont accessibles directement, les affixes des objets pariés restant cachés jusqu’à l’achat ;
– Gardes : ils exigent désormais un tribut, fixé selon leur nombre et leur Ferveur ; à vous de payer pour passer ou de garder votre équipement et de les affronter, les boss menant directement au combat.
Le tutoriel a été revu en conséquence. À noter : cette mise à jour impose de créer un nouveau personnage, les anciens n’étant plus compatibles.
Impious n’a pas encore de date de sortie et est attendu sur PC via Steam, où sa démo est téléchargeable gratuitement. Plus d’informations sur le site de Flaman Studio.

