Kyoto Xanadu -the Blooming Phantom- vous emmènera dans un Japon moderne où Kyoto est devenue la capitale, et où de jeunes gens appelés « éligibles » s’éveillent avec des pouvoirs leur permettant de voyager vers l’autre monde nommé Xanadu. Vous y incarnerez Kamiya Rei, un étudiant transféré à l’Académie Hirasaka, une institution dédiée à la conquête de Xanadu. Aux côtés d’un groupe de compagnons, Rei affrontera les défis que recèle ce monde parallèle.
Côté combat, le jeu combine deux systèmes distincts. Vous explorerez le labyrinthe sous l’académie via un combat 2D à défilement latéral classique, et en ouvrant certaines portes au cours de votre progression, l’action basculera vers un combat 3D avec des attaques techniques et des compétences variées.
Hors des combats, vous vivrez également votre quotidien d’étudiant, en assistant aux cours, en explorant Kyoto et en partageant des moments avec vos compagnons à travers des discussions et des quêtes secondaires. Enfin, Kyoto Xanadu -the Blooming Phantom- arrivera le 16 juillet 2026 sur PS5, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cependant, il ne proposera que le japonais, le chinois et le coréen comme langues principales. Des nouvelles concernant une traduction en français sont attendues dans les prochains mois.
Une aventure à travers Kyoto et Xanadu : l’Autre Monde
Situé dans le Japon moderne, où Kyoto est devenue la capitale, l’histoire se déroule alors que des garçons et des filles s’éveillent en tant qu’« éligibles » et voyagent vers l’autre monde de Xanadu.
Kamiya Rei, un garçon qui a acquis le pouvoir de combattre les monstres dans le labyrinthe de l’autre monde, Xanadu, est transféré à l’« Académie Hirasaka », qui vise à conquérir Xanadu. Aux côtés de ses compagnons uniques, Rei défiera Xanadu…
Fonctionnalités clés
■ Système de combat innovant 2D x 3D
Kyoto Xanadu propose un système de combat innovant combinant deux actions distinctes. Le « Combat 2D » offre un gameplay de side-scrolling classique alors que les joueurs explorent le vaste labyrinthe sous l’académie.
L’ouverture de portes apparaissant à des points spécifiques du labyrinthe déclenche un passage au « Combat 3D », où les joueurs affrontent les ennemis en 3D en utilisant diverses attaques de compétences et manœuvres techniques dans l’espace intérieur de la porte.
■ Améliorez vos capacités grâce à la personnalisation de l’Âme-Dispositif et des Gardiens
Utilisez les points gagnés grâce à l’exploration de Xanadu et aux activités quotidiennes pour améliorer votre Âme-Dispositif ! Cela augmente non seulement les performances de l’appareil, mais vous permet également d’apprendre de nouvelles actions et attaques de compétences.
Équipez des Cartes de Gardien obtenues lors des combats 3D à votre personnage pour une augmentation massive de puissance. Non seulement vos attaques s’enchanteront comme le feu et la glace, mais vous aurez également accès à des attaques à distance distinctes des Âme-Dispositifs standards !
■ Profitez de votre vie quotidienne en tant qu’étudiant au lycée !
À l’académie, définissez des cartes d’action avant le début des cours. Assister aux cours augmente les paramètres spécifiques à la matière en fonction du contenu de la carte et modifie également votre niveau d’amitié avec les autres personnages. Au fur et à mesure que l’histoire progresse, de nouveaux types de cartes d’action deviennent disponibles, ajoutant le plaisir de les collectionner.
Après les cours, explorons la ville de Kyoto ! Recueillez des informations dans les lieux touristiques, faites du shopping dans les quartiers commerçants, dînez avec vos camarades de classe… la façon dont vous passez votre temps ne tient qu’à vous !
■ Discussions, quêtes secondaires et autres éléments amusants variés
Le segment de la vie quotidienne centré sur l’Académie Hirasaka propose divers contenus, y compris des discussions entre personnages et des quêtes se déroulant dans toute la ville de Kyoto.
L’engagement avec ces éléments permet aux joueurs d’acquérir une compréhension plus profonde du monde de « Kyoto Xanadu » et des personnalités de ses personnages.
Rédacteur colombien passionné de RPG. Atteint d’Alzheimer précoce, chaque partie est une première fois. J’analyse mondes, mécaniques et émotions… même si j’oublie parfois l’inventaire.
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