Mécanique de jeu
Il y a beaucoup de caractéristiques que nous visons dans The Lays of Althas : SO. Le jeu n’en est qu’aux premiers stades de son développement, donc plusieurs des caractéristiques énumérées ci-dessous sont sujettes à changement : – Monde ouvert : Aventure sur le continent d’Althas. Un grand monde ouvert attend le joueur avec une grande liberté d’exploration. Les régions seront diffusées par l’intermédiaire de chapitres. – Lore profond : Le monde d’Althas a une histoire riche qui est représentée tout au long du jeu. Interagissez avec les environnements, les PNJ et lisez les livres du jeu pour en savoir plus sur le monde. – Un monde dynamique et actif : Au lieu d’un monde qui tourne autour du joueur, nous créons un monde dans lequel le joueur doit apprendre à vivre. Cette approche permettra aux événements basés sur des dates de se produire à Althas, même si vous n’êtes pas là pour les voir. – Combat adaptatif basé sur l’habileté : Le jeu vise un système basé sur l’habileté, à la première personne. Donner au joueur un contrôle total, ainsi que sur le combat à distance et la furtivité. – Magie : La magie est une aptitude rare que le joueur devra travailler dur pour débloquer. Utilisé correctement, elle possède une myriade d’usages qui peuvent être extrêmement bénéfiques. – Factions et guerres dynamiques : Les factions prendront des décisions et entreront en guerre les unes contre les autres. Les batailles se déroulent de manière dynamique, en fonction de la chronologie et en fonction des causes et des effets du jeu.
PRESENTATION – Lays of Althas : Sundered Order
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