PRESENTATION – Legend of Deepshade : The Shattered Seal

Développé par un seul homme, XIII Scale, Legend of Deepshade : The Shattered Seal est un dungeon crawler à la première personne sur grille, conçu comme une véritable lettre d’amour à Dungeon Master, avec des visuels inspirés des voxels et une palette 16 bits des jRPG. Le jeu entre en accès anticipé le 7 août 2026 sur Steam (Windows 10+).

Deepshade a jadis emprisonné cinq horreurs ancestrales sous le monde. Leurs sceaux se brisent désormais, et le Serpent du Désert s’est déjà libéré de ses chaînes : le rituel censé le renfermer a échoué il y a un siècle, et il n’existe désormais plus aucun moyen de revenir en arrière. Il faudra explorer le monde ouvert de Deepshade et descendre dans cinq donjons majeurs et sept royaumes-donjons plus modestes, répartis sur plus de 50 étages façonnés à la main, tout en revenant régulièrement dans les villes pour récupérer des quêtes, faire du commerce ou installer son campement avant de replonger dans les profondeurs.

Plutôt que d’attribuer des points de compétence à la montée de niveau, Legend of Deepshade fait évoluer le personnage selon ses actions : manier des armes lourdes renforce la Force, s’entraîner au combat à distance améliore la Dextérité, et lancer des sorts développe l’Intelligence. Deux personnages de la même classe peuvent ainsi devenir radicalement différents selon la façon dont ils sont joués, et il est possible de combiner librement les compétences de Guerrier, Mage, Prêtre et Chasseur à la manière de Dungeon Master. Plus de 35 types d’ennemis, près de 100 objets et 20 livres de sorts à collectionner viendront enrichir l’exploration, entre énigmes, pièges et passages secrets, le tout facilité par une cartographie automatique complète.

Dès son entrée en accès anticipé, le jeu sera entièrement jouable avec l’ensemble de ses systèmes fondamentaux : création de personnage, exploration, combat, boutiques, or, coffres, équipement, quêtes, PNJ et musique originale sont déjà en place, avec les cinq donjons principaux, les sept mini-donjons et les cinq villes accessibles. Certains ennemis restent toutefois des placeholders temporaires, et le système de sorts est encore en cours d’affinage.

D’ici la version finale, XIII Scale prévoit de peaufiner l’équilibrage, de remplacer les ennemis provisoires, d’achever les zones de donjon inachevées, d’améliorer le système de sorts et d’ajouter davantage d’énigmes et de mises en scène, avec en objectif bonus un mode procédural à la Dungeon Hack si l’intérêt de la communauté le permet. Le développeur solo estime cette phase d’accès anticipé à une durée comprise entre 6 et 12 mois, le jeu étant proposé à un tarif réduit durant toute cette période avant une probable augmentation de prix à la sortie de la version complète.

Je suis XIII Scale, développeur solo et musicien passionné par les jeux d’exploration de donjons sur grille depuis les années 90. J’ai sorti SpaceGate sur Newgrounds sous mon pseudonyme MechBadger en 2010 et composé l’album Shinderg’s Tomb sur HDK en 2022. Legend of Deepshade a débuté en 2019. C’est le projet de mes rêves : une véritable déclaration d’amour au genre qui a bercé mon enfance.

En tant que développeur solo, je ne peux pas tester toutes les combinaisons de styles de jeu ni toutes les situations. Vos rapports de bugs, vos suggestions d’équilibrage et vos retours sont précieux. Je m’engage à fournir des mises à jour régulières tout au long de l’accès anticipé et j’espère que vous me rejoindrez pour poursuivre l’aventure dans les profondeurs de Deepshade et faire vivre l’esprit du dungeon crawler classique pour les générations futures.

Isabella
Isabella
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XIII Scale

Thanks so much for the feature! Really appreciate you writing about Legend of Deepshade. It means a lot as a solo developer. See you on August 7th!

L'archiviste

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Dafalgan

SUper projet 🙂

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