Pablo Barrón, développeur indépendant à qui l’on doit Dawn of the Mexica, dévoile Nescient, un roguelike traditionnel au tour par tour, exigeant et à mort permanente, qui nous plonge dans une ville surréaliste. Magie du chaos à composer soi-même, blessures localisées et monde qui se souvient de nos actes d’une partie à l’autre sont au programme de ce titre attendu au 4e trimestre 2028 sur PC.
Tout commence à bord d’une rame de métro, où le personnage se réveille. Chaque trajet se termine de la même façon, et chaque réveil laisse une trace derrière lui. Au-delà des portes s’étend une ville étrangement familière, sorte de reflet déformé du quotidien bâti sur des rituels oubliés, où chaque rencontre semble en savoir davantage sur nous que nous-mêmes. Station après station, le voyage, entre rêve et initiation, devient de plus en plus étrange.

Nescient, un roguelike où la ville se souvient
Nescient s’inscrit dans la lignée des roguelikes traditionnels (jeux d’exploration au tour par tour à génération procédurale et mort définitive, dans l’esprit de NetHack ou Dungeon Crawl Stone Soup). La mort y est permanente, mais tout le reste ne l’est pas : à chaque réveil, la ville garde en mémoire ce qu’ont accompli nos incarnations précédentes, et nos choix laissent des conséquences durables d’une partie à l’autre. Les quartiers, générés de manière procédurale, regorgent de secrets, tandis que les PNJ (personnages non jouables) et les factions réagissent à nos actes comme à nos choix de dialogue. Les conversations peuvent d’ailleurs avoir une portée bien plus large que l’instant présent.

Magie du chaos et combats tactiques
L’une des originalités du titre tient à son système de magie du chaos : en combinant mots et idées, le joueur crée ses propres sigils (symboles magiques), qui donnent naissance à des effets inédits. Les combats tactiques au tour par tour gèrent quant à eux des blessures localisées et réalistes qu’il faudra soigner, et mélangent armes traditionnelles et modernes.

Un univers ésotérique en pixel art
Les territoires explorés, décrits comme rhizomatiques en référence à la pensée de Gilles Deleuze, puisent leur inspiration dans la Kabbale, Thelema et la théorie-fiction contemporaine. Le tout est servi par un pixel art en vue isométrique, rehaussé par un éclairage coloré dynamique, et accompagné d’une bande originale. Pablo Barrón développe le jeu seul sous le moteur Godot, et assure aussi bien la programmation que les graphismes et la musique.

Nescient, développé et édité par Pablo Barrón, est attendu au 4e trimestre 2028 sur PC (Windows et Linux). Il peut dès à présent être ajouté à sa liste de souhaits sur Steam.
📰 À découvrir aussi : PRESENTATION – Dawn of the Mexica

