Luckycalf et le studio Geo Seed Games ont dévoilé une nouvelle bande-annonce de gameplay pour Never Wither, un action-RPG de survie et d’artisanat solo et multijoueur, où il est possible de prendre le contrôle de presque toutes les créatures rencontrées. Une démo jouable en multijoueur en ligne sera proposée à partir du 20 octobre 2026, à l’occasion de la Steam Next Fest.
Dans Never Wither, vous incarnez un « Gardener » (Jardinier), détenteur du pouvoir de purification. Votre mission consiste à parcourir un vaste monde ouvert gangrené par la corruption, à en purifier les créatures et les terres, puis à y établir un foyer prospère. Le studio revendique une inspiration assumée du côté de Palworld, V Rising, ARK: Survival Evolved ou encore Valheim.
La particularité de Never Wither tient à son système de collection de créatures basée sur la possession : une fois affrontées et recrutées, les créatures peuvent être littéralement incarnées pour utiliser leurs capacités propres au combat. Des blobs aux hommes-loups en passant par des géants de pierre, chaque créature capturée peut aussi être affectée à des tâches précises sur votre campement, comme l’agriculture ou la défense.
Le jeu conserve les fondamentaux du survival-crafting : récolte de ressources, fabrication d’équipements et construction de structures fonctionnelles pour développer votre campement. Il est également possible de combiner les pouvoirs de plusieurs créatures afin de débloquer de nouvelles capacités et de faciliter aussi bien l’exploration que les affrontements.
Never Wither mise sur un monde partagé en ligne, où chacun peut rejoindre ou fonder un clan pour affronter d’autres joueurs ou simplement bâtir une communauté prospère. Des serveurs privés personnalisables sont également annoncés, sans que leur capacité exacte n’ait pour l’instant été précisée. Autre bonne nouvelle pour les joueurs francophones : l’interface et les sous-titres du jeu seront disponibles en français.
Note de l’Archiviste : Le jeu étant plutôt orienté multijoueur coopératif, nous verrons si nous continuons de vous en parler. Mais comme le développeur avait pris soin de nous contacter directement pour nous parler de leur jeu qu’il revendique action-RPG, il paraissait logique qu’on vous en touche un mot. Cette initiative est tellement rare, alors que c’est l’objectif du site de partager des informations sur des RPG indépendants rarement mis en lumière par la presse généraliste.

