Développé et édité par Odd Compass, Rakshasa est un RPG narratif à la première personne se déroulant dans l’Inde moderne, où un monde caché de lanceurs de sorts tantriques et d’horreurs mythologiques ancestrales opère en marge de la société, qui devrait sortir sur Steam prochainement. Un univers que l’on n’a pas l’habitude de voir d’habitude.
Le titre mêle des combats au tour par tour brutaux à un jeu de rôle riche, offrant aux joueurs des choix significatifs, avec des graphismes inspirés des RPG classiques et des appareils photo numériques du début des années 2000.
Voici ce qu’en dit Turn Based lovers :
Rakshasa est un RPG à la première personne qui vous emmènera au cœur de l’Inde moderne et de ses complexités, des immeubles de luxe aux bidonvilles délabrés en passant par les temples ancestraux.
Après des fouilles illicites sur un site archéologique voisin qui réveillent vos pouvoirs tantriques latents, vous êtes plongé dans une guerre secrète impliquant des sadhus renégats, des asuras machiavéliques et des monstres carnivores centenaires. Vous devrez déjouer un réseau d’alliances changeantes, lutter pour votre survie face à des horreurs surnaturelles et percer à jour un complot grandissant qui menace d’engloutir le monde.

Tout commence par des fouilles illégales sur un site archéologique voisin. Cet événement réveille les pouvoirs tantriques latents du protagoniste et déclenche un conflit latent impliquant plusieurs factions.
Des sadhus renégats, des asuras machiavéliques et des monstres carnivores centenaires sont autant de forces motrices de cette guerre, leurs alliances évoluant au gré de l’expansion du complot. Le récit insiste sur la précision des motivations et des conséquences, soulignant que chaque personnage important poursuit un but et que ses décisions ont un impact déterminant sur l’histoire.

Le jeu se déroule dans un décor urbain indien, alternant immeubles de luxe, bidonvilles délabrés, temples anciens, bazars, puits à degrés et ruelles étroites. Ce mélange confère au jeu un ancrage réaliste dans la réalité, tandis que les éléments surnaturels semblent s’être infiltrés dans les interstices de ces lieux authentiques.
La direction visuelle est décrite comme dense et urbaine, avec une influence des RPG classiques et de la photographie numérique du début des années 2000 .
Les combats se déroulent au tour par tour, avec une mécanique appelée la Roue du Dharma, qui semble régir les attaques et les techniques tantriques.

Pendant une attaque, une jauge avec un marqueur mobile apparaît. Arrêter votre cible dans la zone plus foncée déclenche un coup critique. Ce type de vérification d’action peut radicalement changer le déroulement des combats, car il ajoute de la pression même pendant votre tour et fait de la régularité une compétence essentielle.
Les talismans semblent constituer un élément clé du système de construction de personnage. Parmi les exemples documentés, on trouve des talismans qui augmentent la fenêtre de critique et restaurent 5 PV lors d’un coup critique. D’autres améliorent les compétences hors combat, comme le crochetage et les compétences liées à l’occultisme.

Le pitch du jeu est également explicite quant à ses inspirations.
Le développeur l’a décrit comme étant inspiré de Vampire: The Masquerade – Bloodlines, ce qui constitue un point de référence utile pour les attentes concernant l’exploration à la première personne, le jeu de rôle axé sur les dialogues, les tensions entre factions et un monde souterrain surnaturel moderne.
On vous tient au jus.

