PRESENTATION – Sancticide

Inspiré du folklore slave et de « Komornik », la célèbre série de livres polonais de Michał GołkowskiSancticide, développé et édité par
Red Square GamesSylen Studio, vous permet de vous frayer un chemin à travers la Fin des Temps en incarnant Ezechiel, un nouveau collectionneur de péchés. En vue à la troisième personne, ce jeu d’action-RPG avec des éléments de roguelite sortira en accès ancipité sur Steam le 12 février 2025, mais vous pouvez aussi vous lancer dans la démo.

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Sancticide est un jeu d’action TPP avec des éléments de rogue-lite, se déroulant dans un univers inspiré de l’Apocalypse biblique. Son système de combat, axé sur l’orientation spatiale et la direction, rend hommage aux jeux plus anciens, tandis que l’interaction avec l’environnement offre de nombreuses possibilités tactiques.

Dans ce monde complexe et sombre, vous suivez l’histoire d’Ézéchiel, un nouveau membre du corps des officiers, hanté par le chagrin et le remords alors qu’il entame sa mission la plus cruciale. Plongez dans un univers impitoyable où la mort n’est pas une fin, mais plutôt le commencement d’un nouveau début.

GIF Combat | RPG Jeuxvidéo

CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES :

Le combat comme fondement :

  • Le système de combat brise les frontières entre les jeux de combat d’arène et les jeux d’action TPP, en mettant l’accent sur la direction des attaques et un système de combo fluide qui favorise l’efficacité.
  • Une variété d’armes blanches, d’armes à distance, ainsi que le mystérieux pouvoir nommé Pourpre et les interactions physiques avec l’environnement, nécessitent une réflexion tactique à chaque confrontation.
  • Explorez les différentes capacités, compétences et options de personnalisation des armes pour créer un personnage adapté à votre style de jeu.
GIF Powers | RPG Jeuxvidéo

Pouvoirs d’officier :

  • Pourpre est un pouvoir surnaturel qui permet de manipuler l’espace physique.
  • Les pouvoirs cinétiques permettent à l’utilisateur de déplacer des êtres et des objets.
  • Les pouvoirs passifs sont utilisés pour étendre les capacités de l’utilisateur.
  • Les pouvoirs actifs permettent de manipuler le temps et la perception et de détruire physiquement des objets.
  • Ensemble, ils constituent un outil important et utile qui peut régler bien des différends.

Différenciation orthogonale des unités :

  • Telles les pièces sur un échiquier, chaque unité ennemie présente des caractéristiques et des comportements uniques, permettant au joueur d’évaluer rapidement ses capacités, son niveau de menace, son style de mouvement et ses faiblesses.

La mort comme une opportunité d’apprentissage :

  • Dans Sancticide, la mort ne se résume pas à une simple punition. Elle offre une occasion d’apprentissage, nous permettant de mieux comprendre les règles qui gouvernent le monde, qui mémorise nos actions, et de modifier notre approche pour vaincre dans la lutte entre les humains et l’intelligence artificielle, qui se développe au cours de l’histoire.

Casher :

  • Le concept de casher repose sur la classification de tous les êtres et objets en deux catégories : Casher (accepté par le plus Haut) et Non Casher (non accepté par le plus Haut) : Cela affecte non seulement la progression des quêtes secondaires dans Sancticide, mais aussi les relations entre les unités ennemies, Ézéchiel et les personnages du jeu, le choix de l’équipement, les mécaniques de progression du joueur, fortement liées à la collecte et au façonnage d’objets Non-Casher, et l’accès à certaines zones.

Histoire et quêtes secondaires :

  • L’histoire principale dépeint les défis et les épreuves d’Ézéchiel alors qu’il entreprend sa mission la plus difficile à ce jour. Les quêtes secondaires mettent en lumière la vie quotidienne d’un fonctionnaire au service du plus Haut.
  • Explorez et découvrez les règles qui régissent le monde de l’Apocalypse biblique,où règnent l’agonie, la souffrance, la lutte, mais aussi de petits rayons d’espoir et d’humanité dans des endroits inattendus.
L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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