PRESENTATION – Shadows Of Thornkeep

Développé et édité par un développeur indépendant solo, Tryzna83, pendant deux ans, si Shadows Of Thornkeep est accessible sur itch.io, il sortira en accès anticipé sur Steam (Windows 10+) en octobre. Alors, vous pouvez déjà télécharger l’alpha pour tester ce titre en pixel art. Elle se concentre sur le camp de Thornke et comprend trois régions à explorer, chacune avec ses propres niveaux souterrains, ennemis et butin, avec environ 10 heures de jeu.

Shadows Of Thornkeep est dungeon crawler dark fantasy roguelite basé sur grille, mettant fortement l’accent sur le pillage et la progression du groupe.

Vous vous réveillez dans un lieu appelé Thornkeep, rien de plus qu’un lopin de terre et un petit campement sur une plage rocheuse, entouré d’un épais fourré. Et vous êtes observé. Observé par le Marchand d’Âmes en personne, illuminé par la lueur inquiétante de sa lanterne. Il vous offre les âmes d’autrui, réanimées pour vous aider dans votre conquête de ces terres maudites. Peut-être, en chemin, découvrirez-vous qui vous êtes et comment vous échapper de ce lieu abandonné.

Un donjon avec grille : explorez des salles tortueuses et des paysages maudits de manière classique, étape par étape.
Combat au tour par tour – commandez votre groupe dans des batailles tactiques où chaque action compte, pas de bêtises en temps réel pour contourner les monstres pour éviter d’être touché.
Éléments Roguelite – la mort n’est pas la fin, mais la renaissance a un prix.
Gestion de groupe et de camp – préparez vos âmes perdues, répondez à leurs besoins et gardez-les en forme pour la prochaine expédition.
Progression centrée sur le butin : découvrez des équipements puissants, des reliques maudites et des ressources pour survivre aux épreuves de l’île.
Pixel art artisanal – atmosphère sombre animée par des sprites détaillés, réalisés pixel par pixel.

Le jeu est actuellement dans sa phase Alpha précoce, alors attendez-vous à de nombreux bugs, des ressources d’espace réservé, une interface utilisateur approximative et une bande-son générée par l’IA qui sera progressivement remplacée par des pistes créées par l’homme à mesure que le développement progresse vers la sortie complète.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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