Shadow of the Wyrm est écrit en C ++ et en Lua. La plupart des détails spécifiques au jeu (quêtes, caractéristiques de race / classe, etc.) sont écrits en Lua et peuvent être modifiés sans nécessiter de compilation. Les données et les cartes du jeu sont spécifiées en XML, le texte du jeu étant défini à l’aide de chaînes de ressources. Vous pouvez ajouter de nouveaux monstres et objets en mettant à jour quelques fichiers, des comportements en éditant des scripts Lua et en modifiant le jeu à votre guise – le code source utilise la licence permissive MIT .
- Grand univers avec des zones aléatoires et définies.
- Commencez au bout du monde ou au centre de l’empire.
- Quêtes dans l’île de départ jusqu’aux extrémités du monde.
- Une grande variété de races, de classes et de comportements optionnels pour s’adapter à différents styles de jeu.
- Neuf divinités, chacune avec ses propres goûts et dégoûts.
- Un grand nombre de monstres, artefacts, objets et sorts.
- ASCII avec plus d’une douzaine de belles couleurs!
PRESENTATION & SORTIE – Shadow of the Wyrm
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