PRESENTATION & SORTIE – The Moon Hell

Développé et édité par A.M. Team, The Moon Hell est un action-RPG avec vue à la troisième personne qui se veut très difficile et qui se déroule dans une ambiance fantastique dans tous les éléments du jeu : son, niveaux, lumière, atmosphère et autres.

Le jeu est sorti sur Steam (Windows 7+) aujourd’hui, après une phase de développement de 3 ans, dont une partie pendant la guerre sachant que l’équipe de deux personnes est ukrainienne.

Moon hell game gif1 optimaze | RPG Jeuxvidéo

Nous avons conçu les niveaux du jeu dans le but explicite d’encourager l’exploration. Les joueurs qui décident de visiter les moindres recoins de la carte seront récompensés à juste titre pour leur curiosité. Les joueurs auront également la liberté de choisir leur propre chemin et d’apprendre progressivement à connaître l’univers du jeu. Sur leur chemin vers l’affrontement final, les joueurs devront affronter de nombreux types d’ennemis uniques et des boss brutaux.


CARACTÉRISTIQUES :
Les joueurs peuvent s’attendre à 8 à 20 heures de jeu (selon leur façon de jouer), ainsi qu’à :
– 6 lieux uniques avec une atmosphère unique
– Système de combat sans cible, qui dépend de l’arme sélectionnée
– Une variété d’IA – chaque IA a ses propres habitudes et son propre caractère de combat
– Une variété d’armes, de boucliers et d’armures
– Des lieux secrets
– Une étude intéressante de chaque recoin du lieu

combat gif | RPG Jeuxvidéo

À PROPOS DU SYSTÈME DE COMBAT
– Notre titre s’articule autour d’un système de combat sans cible sur mesure. Nous l’avons conçu pour que chaque coup de poing soit viscéral. Un coup réussi sur un ennemi vous fait ressentir le poids écrasant du coup. Chaque fois que le personnage du joueur est touché, il est impossible de ne pas tressaillir.
– La caméra est liée à l’action, ce qui donne au joueur un contrôle total sur son personnage.
– Le jeu propose quatre classes d’armes différentes, chacune conçue pour un style de jeu complètement différent.
– Nous avons basé l’un des piliers de la conception de notre jeu sur une idée simple : à tout moment, le joueur doit avoir l’impression que sa prochaine erreur peut être sa dernière.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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