Développé et édité par Omega Intertainment, Tower Song est sorti sur Steam (Windows 7+, macOS 10.13) hier. Tower Song est un RPG au tour par tour, qui fusionne les genres classiques jRPG et cRPG des années 1990 dans un mélange unique de combats au tour par tour et de mondes colorés en pixel art, mais qui se montre assez court : 10 heures ! Une démo est accessible sur la plateforme de vente.
Après des années de silence, la Tour de feu a repris vie. Le joueur doit choisir son héros, fabriquer son équipement et personnaliser ses compétences pour braver les profondeurs et empêcher une nouvelle l’ouverture d’une nouvelle brèche.
Les joueurs choisissent parmi plusieurs héros pour mener à bien la campagne de 10 heures de Tower Song. Chaque héros est équipé de mécanismes de combat uniques, peut explorer des zones du monde autrement inaccessibles et a une perspective unique sur l’histoire de la quête principale. Pour réussir, les joueurs devront également recruter la tireuse d’élite Solace, l’épéiste Kiran et le maître des éléments Akeno. Ces chevaliers de Mana uniront leurs forces pour s’enfoncer dans les terribles profondeurs des Tours anciennes et se battre à travers les forêts sauvages de Guhar et les étendues désertiques de Kidonia pour libérer leurs alliés d’une terrible invasion de nagas.

Chaque rencontre dans Tower Song est unique et ne se répète jamais, mais les ennemis sont d’autant plus mortels. Les chevaliers malveillants de Towerborne et les échobeasts rusés exécutent des stratagèmes mortels tout en révélant leurs intentions au joueur. Les aventuriers imprudents tomberont rapidement, mais avec une bonne préparation et des choix judicieux, les joueurs peuvent remporter la victoire. La campagne propose également plusieurs modes de difficulté, ce qui permet aux joueurs d’adapter le défi à leur convenance.

Deux tours hantent les paysages de Tower Song, et les joueurs doivent percer leurs mystères pour sauver la sœur de Solace et la métropole désertique de Qadam. En chemin, les joueurs traverseront des forêts, des rivières, des déserts et bien plus encore. Après une dure journée de travail, ils peuvent également faire une pause au camp pour mieux connaître leur groupe. Avec une intrigue centrale mais quatre perspectives uniques, les joueurs auront toujours quelque chose de nouveau à découvrir lors de leurs prochains passages dans le jeu.

Les joueurs accèdent à de nouvelles compétences, à des modifications de compétences et à des recettes d’artisanat au fur et à mesure qu’ils progressent dans la quête principale. Les équipements peuvent être facilement modifiés entre les rencontres, et les joueurs peuvent modifier leur équipement durant les feux de camp pour l’adapter à leur style de jeu. Bien sûr, les joueurs curieux trouveront des équipements encore plus uniques et plus puissants cachés dans les coins et recoins des tours.

Tali est une maîtresse de la magie noire, tirant des cartes de Tarot de son Dark Deck pour accéder à des sorts et infliger des malédictions à ses ennemis. Jiji, le chat familier de Tali, est un membre à part entière du groupe au combat : il lacère les adversaires avec ses griffes et protège le groupe avec sa barrière de nekomata.

Porphry est une guerrière aguerrie qui manie une très grande et très dangereuse hache. Ses capacités la plongent dans une transe de combat, ce qui lui permet d’accéder à des mouvements qui changent la donne avant de la faire basculer dans une rage de berserker incontrôlable !

Ezoan est un ingénieur et un lanceur de sorts rusé. Il invoque des flammes brûlantes et des auras apaisantes pour soutenir son équipe avant de sauter dans son exosuit pour punir ses ennemis avec une force écrasante.

Neat est l’ultime combattant du tempo. Rapide à frapper et encore plus rapide sur ses pieds, Neat enchaîne les combos pour débloquer un ensemble de compétences en constante évolution à mesure que le combat progresse, avant de renverser la vapeur avec de puissants coups de grâce.


