PRESENTATION – Stranger than Heaven

RGG Studio présente Stranger than Heaven, un jeu qui couvrira cinquante ans et racontera l’histoire de ceux qui n’ont nulle part où aller et leur lutte désespérée pour trouver un foyer. Tout commence à San Francisco en 1915, lorsque Makoto Daito, fils d’un père américain et d’une mère japonaise, s’introduit clandestinement à bord d’un navire mystérieux après s’être retrouvé complètement seul, déterminé à rejoindre la terre natale de sa mère dans l’espoir de trouver un endroit où il sera enfin accepté.

L’histoire vous emmènera à travers cinq époques et cinq villes japonaises inspirées de lieux réels, de Kokura en 1915 au chaos de Shinjuku en 1965, en passant par Kure, Minami et Atami. Le système de combat vous permettra de contrôler Makoto avec un système dynamique et brutal, enchaînant coups, attaques chargées et contre-attaques, tout en maîtrisant des armes telles que couteaux, marteaux et katanas pour survivre à chaque époque violente.

Au-delà du combat, Makoto découvrira un talent caché pour la musique qui le mènera à devenir imprésario, collectant des sons du quotidien pour créer des chansons originales et organiser des spectacles à travers tout le Japon. Enfin, Stranger than Heaven arrivera le 14 janvier 2027 sur PC via Steam, Xbox Series X|S et PS5, avec des précommandes déjà disponibles sur toutes les plateformes.

■ FACE À SA DESTINÉE

Une saga qui se déroule sur cinquante ans, mettant en scène ceux qui n’ont nulle part où aller et leur lutte désespérée pour trouver un foyer. San Francisco, 1915. Notre histoire commence lorsqu’un jeune garçon se faufile à bord d’un mystérieux navire au cœur de la nuit.

Son nom ? Makoto Daito. Né d’un père américain et d’une mère japonaise, Makoto vit dans un monde de persécutions, une destinée cruelle uniquement due à ses origines asiatiques.

Désespéré après avoir perdu ses deux parents et entièrement livré à lui-même, Makoto décide de risquer le tout pour le tout et de se rendre sur les terres de sa mère. Si les États-Unis ne l’acceptent pas tel qu’il est, peut-être que le Japon le fera…

Parti sans un sou, Makoto se rend cependant vite compte que sa traversée du Pacifique est tout sauf une « promenade de santé » et que ce choix va changer sa vie à jamais. Qu’attend notre jeune passager clandestin au Japon ? Et où ses aventures le mèneront-il ?

■ 5 ÉPOQUES, 5 VILLES

L’histoire se déroule dans un Japon qui aurait pu exister dans une tout autre vie, vous plongeant au cœur de 5 villes tentaculaires, chacune inspirée de lieux réels de leurs époques respectives.

1915, Kokura, Fukuoka : une ville réputée pour être l’une des plus grandes fonderies du monde, noircie par la fumée, débordant d’ouvriers aussi acharnés que fougueux.

1929, Kure, Hiroshima : une ville portuaire dominée par le plus grand arsenal naval du Japon et fortement influencée par la présence d’organisations yakuza.

1943, Minami, Osaka : le plus grand quartier dédié aux divertissements du Japon occidental, sur fond de tensions croissantes dans un monde en guerre.

1951, Atami, Shizuoka : une station balnéaire animée, synonyme de tourisme dans le Japon d’après-guerre.

1965, Shinjuku, Tokyo : le quartier chaud le plus emblématique du Japon, une ville où règne un chaos aussi déroutant qu’imprévisible.

■ LA VIOLENCE LA PLUS CRÉATIVE, LA PLUS INTUITIVE ET LA PLUS EXTRÊME

En cette période tourmentée, il faut être prêt à tout pour survivre. Vivez cette lutte à travers la brutalité d’un système de combat en constante évolution.

Vous ne vous contenterez pas de contrôler Makoto Daito, vous l’incarnerez vraiment : bougez ses côtés gauche et droit indépendamment et instinctivement, en attaque comme en défense, pour décrocher la victoire.

Enchaînez un coup sec avec une attaque lourde, envoyez vos ennemis valdinguer avec une attaque chargée, plaquez-les lorsqu’ils sont désorientés ou immobilisez-les au sol pour leur asséner un déluge de coups de poing. Tout est permis dans le monde de Makoto.

Vous pouvez également bloquer les coups adverses d’une main et contre-attaquer instantanément de l’autre. Anticiper leurs mouvements et créer vos propres ouvertures sera crucial pour l’emporter.

De plus, vous pourrez employer et améliorer un large éventail d’armes (couteaux, marteaux, katanas et plus encore) tout en vous frayant un chemin à travers des époques successives marquées par la violence.

■ LA VIE D’UN AGENT

Dans les premiers chapitres de notre histoire, le guide et mentor de Makoto se découvre un talent caché pour la musique. Makoto se met alors non seulement à chanter quelques airs, mais endosse également le rôle d’agent, mettant en scène une grande variété de numéros incroyables à travers tout le Japon.

Pour monter ces spectacles, Makoto doit être à l’écoute des rumeurs dans les rues et s’en servir pour dénicher des chanteurs et des artistes talentueux. Il peut ensuite parcourir la ville pour créer de nouvelles musiques, en captant tous les sons qu’il trouve : le bruit d’un balai, le ronflement d’un voisin endormi, le grondement des trains qui passent, les cris lointains des animaux, voire même les grognements des ennemis qu’il combat.

Makoto peut alors créer des morceaux originaux en combinant ces sons, un nouveau style musical que toute la nation pourra écouter. Il choisira ainsi la liste des morceaux, constituera le groupe, distribuera les rôles et sera en charge de la production (de l’éclairage à la mise en scène), afin de monter chaque spectacle. À vous d’organiser des représentations et de captiver le public à travers le pays pour vivre l’ascension fulgurante de Makoto, qui, parti de rien, deviendra un agent de légende.

La détermination sans faille de deux hommes, traversant cinquante années de chaos, changera-t-elle l’avenir tel que nous le connaissons ?

RGG Studio, passé maître dans l’art de raconter des histoires et à l’origine de certaines des batailles les plus intenses et des drames les plus émouvants du jeu vidéo, vous propose sa nouvelle aventure inoubliable.

Relict King
Relict King
Rédacteur colombien passionné de RPG. Atteint d’Alzheimer précoce, chaque partie est une première fois. J’analyse mondes, mécaniques et émotions… même si j’oublie parfois l’inventaire.
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires

Fil d'actualité

0
Envie de laisser un commentaire ? x