Après la réussite de Those Who Rule, il était évident que l’on aurait un nouvel opus pour cette série, et son développeur Eldin Turulja ne me fait pas mentir en annonçant le second opus, dont le titre est tout simplement : Those Who Rule 2. Ce RPG tactique arrivera sur Steam (Windows 10+) à une date indéterminée. Voyons voir la description :
Those Who Rule revient dans une fantasy sombre inspirée des Balkans, posant une question intemporelle : qu’est-ce qui fait une nation – le sang, les frontières ou la foi ? Prenez la tête d’une petite milice alors que le pays se fracture autour de vous et que chaque décision détermine ce qui survivra. Quand la peur dépasse la vérité, resterez-vous fidèle à vos convictions ?
Maîtrisez une Tactique Exigeante
Déjouez vos ennemis dans des combats au tour par tour impitoyables où le positionnement est primordial. Enchaînez les compétences tactiques pour obtenir des actions supplémentaires, contrôlez les affrontements grâce aux zones de contrôle et exploitez les flancs ainsi que le terrain pour percer les défenses et porter des coups dévastateurs.
Forgez Votre Avant-Garde
Recrutez 20 héros uniques, chacun animé par ses propres convictions au cœur d’une nation qui se disloque. Guidez-les à travers 46 classes évolutives offrant des compétences puissantes et des rôles tactiques distincts sur le champ de bataille.
Combinez compétences et armes entre classes pour créer des spécialistes adaptés à votre stratégie. Les ennemis épargnés deviennent des recrues entièrement personnalisables pour renforcer vos rangs. Avec un équipement optimisé et des tactiques avisées, la supériorité numérique perd toute importance.
Façonnez Votre Nation
Votre milice s’accroche à un rêve d’unité qui s’efface tandis que la patrie se déchire. Chaque décision a des répercussions – modifiant alliances, missions et avenir. Dans une lutte pour la survie, rester fidèle à ses idéaux exige le prix ultime.
Caractéristiques
– Combats tactiques profonds récompensant le positionnement, la maîtrise du terrain et la prise de risques calculée.
– 20+ personnages scénarisés recrutables aux personnalités et compétences distinctes.
– 40+ classes évolutives et 200+ compétences uniques pour une personnalisation poussée.
– Système d’expertise permettant de combiner des compétences entre classes.
– Recrutez et développez des unités génériques épargnées au combat.
– Synergies d’équipement et construction de personnages axée sur l’expérimentation.
– Choix narratifs influençant le déroulement de la campagne.
– Univers de dark fantasy inspiré des Balkans explorant nationalisme, identité et unité.
Le premier post officiel par le développeur :
Le premier jeu a été en développement pendant plus de quatre ans, façonné par les retours constants de la communauté et des testeurs. Grâce à votre aide, j’ai créé un jeu dont je suis fier, mais comme pour toute première tentative, il est loin d’être parfait. Au cours de l’année écoulée, j’ai eu des échanges passionnants avec vous tous sur ce qui a fonctionné et ce qui n’a pas fonctionné, et j’ai intégré ces retours dans des systèmes conçus pour résoudre les problèmes les plus importants.
Gameplay
Le gameplay de Those Who Rule 2 s’appuiera sur les bases posées par le premier opus. Je conserverai les mécaniques favorites comme les manœuvres de contournement, les zones de contrôle, le maniement des boucliers et le choix entre armes à une main et à deux mains, tout en y ajoutant de nouvelles variations.

L’une des mécaniques qui, à mon avis, rendait Those Who Rule particulièrement intéressant est l’obtention conditionnelle d’actions supplémentaires. Elle offre une plus grande liberté aux joueurs et récompense la planification minutieuse des détails pour optimiser chaque tour. Cependant, ces actions étaient principalement réservées aux classes, ce qui limitait l’accès à des capacités intéressantes aux choix de personnalisation les plus pertinents de la campagne. Afin de retrouver cette même sensation sans modifier drastiquement l’équilibre des pouvoirs, j’introduis une nouvelle catégorie de capacités : les Capacités Tactiques . Vous pouvez utiliser une capacité tactique sans terminer votre tour, en plus des attaques normales et spéciales. Ces capacités seront axées sur le positionnement, les bonus/malus et les actions qui ne sont pas suffisamment puissantes pour justifier un tour complet. Grâce à cet ajout simple, les possibilités offertes à chaque tour s’élargissent considérablement, permettant une plus grande liberté d’expression des compétences.
Le nombre d’unités déployées, les objectifs principaux et secondaires, ainsi que la conception des cartes et des niveaux sont autant d’éléments auxquels je porte une attention particulière dans chaque chapitre. J’apprécie toujours vos suggestions à ce sujet, alors n’hésitez pas à les partager ci-dessous !
Terrain
Le positionnement stratégique est primordial dans les RPG tactiques, et le terrain y joue un rôle crucial. La suite introduira de nouveaux types de terrain, ainsi que de nouvelles façons d’interagir avec eux. Les effets de déplacement, comme repousser un ennemi d’une case, déclencheront désormais des effets spéciaux en fonction du terrain. Un ennemi projeté sur un tas de rochers ? Il est déséquilibré. Des épines ? Il subit des dégâts. Des sables mouvants ? Il est immobilisé. J’expérimente également des capacités qui modifient le terrain lui-même : construire des barricades éphémères (un tour), lancer des chausse-trapes pour ralentir les ennemis, larguer des provisions pour soigner les alliés. Ces systèmes, combinés aux capacités tactiques, permettent de créer des combos intéressants et offrent des options supplémentaires pour se rattraper lorsqu’un plan dérape.

Personnalisation
Dans Those Who Rule 2, je développe de nouveaux systèmes de personnalisation qui vous offrent un contrôle accru sur la création de vos personnages. Attendez-vous à un mélange limité de compétences entre classes, ainsi qu’à l’accès aux compétences personnelles d’autres personnages. Des classes existantes feront leur retour avec des compétences modifiées, et de nouvelles classes inaugureront de nouveaux styles de jeu. Avec plus de 200 compétences et plus de 40 classes prévues, ceux qui aiment passer des heures à optimiser leurs personnages dans le menu principal seront comblés.
L’une des principales nouveautés sera l’ajout d’unités génériques. Those Who Rule restera toujours une franchise axée sur des histoires centrées sur les personnages, mais je comprends le plaisir de créer ses propres intrigues. C’est pourquoi TWR2 proposera un système de recrutement d’unités génériques que vous pourrez nommer, personnaliser et autour desquelles vous construirez votre propre histoire au fil de votre partie.

Couche de base
L’interface de base était fonctionnelle, mais perfectible. Celle de TWR2 a été entièrement repensée pour simplifier les actions les plus fréquentes. Gérer l’équipement, comparer les personnages et optimiser les configurations devrait être aussi rapide et intuitif que possible.
Histoire et personnages
L’histoire de TWR2 me tient particulièrement à cœur. Fortement inspirée par l’ascension et la chute de la Yougoslavie, elle reste fidèle aux racines médiévales fantastiques et réalistes de la série, caractérisées par une puissance limitée. L’intrigue se déroule outre-mer, sur le continent de Kalystra, plus d’un siècle après la fin du premier opus. On y suit Luka, un jeune capitaine de la milice locale, qui tente de préserver sa vie alors que sa nation se désagrège.
Graphisme et optimisation
J’ai remplacé l’ancien système de chargement des ressources par un système plus intelligent qui utilise beaucoup moins de ressources GPU. Cela permet déjà d’utiliser des modèles avec un nombre de polygones plus élevé et un rendu plus éclatant, tout en conservant des fréquences d’images similaires, voire supérieures, à celles d’origine.
Localisation
Je n’aurais jamais imaginé que Those Who Rule serait joué sur tous les continents, mais même avec l’anglais comme seule langue prise en charge, 40 % des ventes proviennent de pays où l’anglais n’est pas la langue principale. Pour TWR2, j’ai conçu les systèmes en tenant compte de la localisation dès le départ. Vu le nombre important de mots, la localisation est coûteuse ; je me baserai donc sur des listes de souhaits pour déterminer les traductions à prioriser. Si vous souhaitez voir TWR2 dans votre langue maternelle, faites passer le mot ! Je partagerai plus de détails à l’approche de la démo publique, mais mon objectif est qu’elle soit traduite en au moins 8 langues avant de prendre une décision.

