PRESENTATION – Underlair

Si pour le moment, on a peu d’informations sur Underlair, hormis un blog et quelques vidéos de gameplay, voici actuellement ce que l’on peut en dire :

Développé par Ularis Badler, ce roguelike/dungeon crawler en vue à la première personne et en 3D est un jeu vidéo en cours de développement sous Unity qui vise à rassembler toutes les mécaniques des jeux préférées des joueurs, en une seule expérience. Il offrira en version finale, les caractéristiques suivantes :

Des éléments de Roguelike, inspiré par ADOM, Cataclysm, Dwarf Fortress, The Temple of Torment :
– Permadeath.
– Niveaux générés de manière procédurale.
– Quêtes secondaires générées de manière procédurale.
– Progression des compétences aléatoire.
– Effets permanents.

Des Éléments de RPG, inspiré par Wizards & Warriors 2000, Gothic series, Wizardry 8, Fallout 2 :
– Scénario avec plusieurs fins.
– Jeu en équipe, jusqu’à 3 personnages.
– 4 classes de base, chacune débloquant 4 sous-classes, pour un total de 20 classes.
– 32 compétences, chacune débloquant 10 capacités passives ou actives, qui peuvent être améliorées 2 fois.
– Des dialogues avec les PNJ.

Des éléments de dungeon Crawler inspirés par Dungon Master 2, Eye of Beholder 2, Legend of Grimrock, Might & Magic X :
– Exploration de donjon.
– Système de mouvement sur grille.
– Vue à la première personne.

Des éléments de stratégie inspirés par Fallout 2, et X-Com :
– Combat au tour par tour.
– Système de points d’action.
– Formations tactiques.

Des éléments de Survie et artisanat : inspirés par la série des Gothic, The Elder Scrolls, 7 Days to Die, The Forest :
– Exploration en temps réel.
– Collecte de ressources.
– Enchantement d’objets.
– Fabrication d’objets.

Un jeu coopératif inspiré par 7 Days to Die, The Forest :
– Jusqu’à 3 joueurs, chacun contrôlant plusieurs personnages.
– Mécanismes en temps réel et au tour par tour.

Je dirais que la principale source d’inspiration est Wizards & Warriors (sorti en 2000), immédiatement suivi par Dungeon Master 2 et Legend of Grimrock pour son exécution moderne en 3D.

Un joli melting-pot ! Maintenant reste plus qu’à voir si ce mélange fonctionne et propose sa propre identité. On en reparle bientôt car le développeur estime qu’il lui faudra au moins encore 2 ans pour le finir (état actuel de développement).

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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