PRESENTATION – Verlies III : Resurrection

VERLIES III – Resurrection marque un nouveau départ pour la série de Koya Game et Artifex Parvus, et se veut accessible sans connaissance des épisodes précédents. Au fond d’une grotte oubliée, un homme reprend conscience au milieu du sang et des cadavres, traî par celui qu’il considérait comme son compagnon de fortune et abandonné pour mort. Une seule idée l’anime désormais pour s’extraire de cette tombe de pierre : la vengeance.

Le monde qui l’attend au dehors n’a plus rien d’accueillant. Royaumes en ruine, villages rongés par la folie, créatures difformes et cultes fanatiques composent les vestiges d’un univers dark fantasy au bord de l’effondrement, où le désespoir gagne aussi bien les vivants que les morts.

Verlies III – Resurrection propose d’explorer des donjons oppressants et un monde interconnecté sombre et brutal, à la recherche des secrets d’une civilisation mourante. Les combats, rythmés et intenses, laissent peu de place à l’erreur : chaque attaque et chaque esquive peut faire la différence face à des ennemis monstrueux. Le fil rouge du jeu reste la traque de celui qui a condamné le héros à la tombe.

VERLIES III - Resurrection, église en flammes
L’un des vestiges d’un monde dark fantasy au bord de l’effondrement.

Un accès anticipé dès le 25 août

VERLIES III – Resurrection démarre directement en accès anticipé sur Steam (Windows 10+), le 25 août 2026. Selon le studio, cette version est déjà jouable de bout en bout et l’histoire principale peut être terminée telle quelle. L’objectif de cette période, annoncée pour une durée d’environ deux à trois mois, est de recueillir les retours des joueurs afin d’affiner l’équilibrage, le rythme de progression et l’interface, et de corriger les bugs remontés par la communauté avant la sortie de la version 1.0. Le studio précise également que le prix du jeu augmentera légèrement au moment du passage en version finale.

VERLIES III - Resurrection, capture d'écran
Un monde consumé par le désespoir, entre créatures difformes et cultes fanatiques.

Le studio précise par ailleurs, dans un souci de transparence, avoir eu recours à des outils d’illustration assistés par IA en soutien d’un travail artistique mené par des humains.

Et pour la philosophie du jeu, parce que vous allez en baver, lisez ceci.

Isabella
Isabella
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