Wolcen Studio lève enfin le voile sur son prochain projet : Wolcen 2, la suite officielle de Wolcen : Lords of Mayhem. « Le salut exige un sacrifice », prévient le studio en guise de mise en bouche pour cet hack’n slash dark fantasy en vue isométrique, dont l’accès anticipé est prévu sur PC (Steam – Windows 10+) dès 2027.
L’action se déroule plusieurs années après les événements du premier jeu, dans un monde une nouvelle fois menacé d’effondrement. Seul ou à quatre en coopération, il faudra dompter un système de combat brutal et canaliser de sombres pouvoirs de transformation – la fameuse Forme des ombres – pour espérer sauver la réalité. Le jeu abandonne tout système de classes : les armes équipées débloquent leurs propres compétences, à personnaliser et à combiner avec un arbre de talents passifs, de quoi façonner un archétype de personnage entièrement sur mesure.

Le studio ne fait pas l’impasse sur les difficultés rencontrées par son premier titre, dont les services en ligne ont fini par être fermés après plusieurs années de maintenance. Selon Wolcen Studio, les fondations techniques de Wolcen : Lords of Mayhem, construit sur une ancienne version du CryEngine, rendaient son développement continu de plus en plus difficile – une refonte totale aurait été nécessaire pour aller plus loin. La décision a donc été prise d’arrêter son développement actif afin de repartir sur des bases plus solides.
Wolcen 2 est ainsi entièrement développé sous Unreal Engine 5, un moteur déjà éprouvé par le studio sur son autre projet, Gods, Death & Reapers. L’architecture réseau a elle aussi été repensée : les sessions multijoueur reposeront sur des connexions poste à poste (peer-to-peer) plutôt que sur des serveurs centralisés, afin que la coopération reste possible tant que la campagne elle-même est jouable, indépendamment de la pérennité d’une infrastructure en ligne.
Wolcen Studio annonce vouloir placer les retours des joueurs au cœur du développement de Wolcen 2, à travers des sessions de test régulières et une communication plus soutenue qu’à l’époque du premier jeu. Une première phase de test fermée a d’ailleurs débuté dès l’annonce, avec inscription possible sur le Programme de test de Wolcen Studio.
L’accès anticipé de Wolcen 2 est prévu sur PC en 2027, le temps de peaufiner équilibrage et performances avec l’aide des joueurs. La version complète visera ensuite le PC ainsi que les consoles de génération actuelle, avant de s’enrichir dans la durée de nouvelles histoires, d’activités additionnelles et de contenus de fin de jeu. Le studio précise par ailleurs qu’il ne s’agit pas de la même équipe que celle ayant développé Wolcen : Lords of Mayhem, même si l’expérience accumulée continue de nourrir ses projets actuels, aux côtés de Gods, Death & Reapers et du récent Bullet Noir, sorti en 2025.
Plusieurs années après les événements de Wolcen: Lords of Mayhem, le monde est plus que jamais prêt à basculer dans la destruction. Poussé à l’exil, le Seigneur de guerre, enfant bâtard du Dieu des Ombres, et ses compagnons se retrouvent impliqués dans une prophétie faisant miroiter le salut du monde entier au prix d’un sacrifice. Au cours de leur périple pour sauver la réalité, le Seigneur de guerre et ses compagnons, dont certains vétérans du premier jeu, devront accepter leur destin… ou le rejeter en bloc. Découvrez un monde sinistre de dark fantasy façonné par des puissances défiant la réalité, une quête de liberté et de choix cruciaux, et des horreurs tapies par-delà la faille que vous devrez affronter seul, ou jusqu’à quatre joueurs en coopération.
Aucune classe prédéfinie. Vos armes débloqueront des compétences tandis que les modificateurs, spécialisations et un arbre étendu de passifs vous permettront d’en définir pleinement le comportement. À vous de créer un mage de mêlée, un épéiste magique, un tank lanceur de sorts, un expert en armes à feu, ou un archétype que nul autre joueur ne créera. Votre identité évoluera par les décisions que vous prendrez.
Les combats frénétiques et rythmés vous feront affronter des combinaisons toujours changeantes d’ennemis en mêlée, de menaces à distances, et d’adversaires redoutables. Enchaînez vos compétences pour fendre les hordes d’ennemis et terrasser des boss sans pitié. Lorsque la situation devient critique, déchaînez votre Forme des ombres pour vous transformer. Submergez vos ennemis et devenez l’obscurité que même les démons redoutent.
Vos compétences, vos armes, vos passifs et votre équipement sont conçus pour fonctionner ensemble. Traquez des objets indispensables à votre build, récoltez des matériaux et fabriquez ce dont votre personnage a besoin. Découvrez des synergies mécaniques qui transformeront votre manière de combattre tout en vous aidant de systèmes clairs et structurés qui vous aideront à mieux comprendre, et à raffiner chacun de vos builds.
Votre Conquête vous plongera dans un monde où des factions s’affrontent perpétuellement dans des luttes de pouvoirs et de territoires prenant place dans des champs de bataille assemblés dynamiquement. La Tour des merveilles vous permettra de partir en chasse pour obtenir des récompenses spécifiques en vous laissant contrôler la difficulté et l’issue de chaque ascension. Ces deux modes de jeu seront des soutiens de taille pour votre montée en puissance continue, la création de nouveaux builds, et la collecte d’objets sur le long terme.

