Après un changement de nom, après un accès anticipé débuté en juin 2022, Voici qu’Abalon sort en version finale. Ce jeu un peu particulier est une aventure roguelike qui mixe combat tactique au tour par tour et stratégie de cartes. Très simple à utiliser, mais difficile à maitriser, il a reçu un accueil très positif sur Steam.
Cette sortie s’accompagne d’une mise à jour qui comprend quatre invocateurs supplémentaires, dont une toute nouvelle faction : les Magiscales. Il s’agit d’une race ancienne, arcanique et technologique, dotée d’incroyables capacités, notamment le pouvoir de contrôler la gravité, d’ériger des champs de force, de pénétrer les armures ennemies avec des lames psioniques et même de se transformer en d’autres unités sur le champ de bataille !
Les invocateurs Void+Nature sont également inclus, et nous avons pour cela le magnifique et vénéneux Sage Botanique et l’hypnotique Trompeur. Enfin, Nova, la sorcière de notre premier jeu, Hero Mages, rejoint la liste des invocateurs d’Abalon en tant que lanceuse de foudre spécialisée dans la préparation d’un assaut tactique avec ses alliés.

Abalon est l’aboutissement de sept années de développement et d’une histoire encore plus longue remontant à 2006, lorsque nous étions les pionniers du genre tactique des cartes.
En cours de route, j’ai eu mon lot de doutes, de détracteurs et de nombreux rejets de la part d’éditeurs, d’événements et de créateurs de contenu. Poursuivre ce projet était un risque énorme, mais nous avons aussi remporté de belles victoires, comme être sélectionné pour l’Indie Megabooth, être présenté à la PAX et devenir champion du monde au Nordic Game Discovery Contest. Je pense que notre victoire la plus significative est la façon dont notre jeu a touché et inspiré d’autres personnes. Je ne m’attendais pas à ce que des bénévoles du monde entier traduisent notre jeu dans leur langue simplement parce qu’ils croient en notre projet. Le fait que des membres de notre communauté de joueurs contactent activement des créateurs de contenu en notre nom, nous donnent de précieuses indications sur la conception, signalent des bogues et m’apportent le soutien émotionnel dont j’avais besoin pour continuer à pousser jusqu’au bout me procure une immense joie. Je suis vraiment reconnaissant de ces actes de gentillesse. Et je suis impressionné par le fait que ce que j’ai créé ait rassemblé et diverti autant de personnes.
Ce fut un honneur de développer ce jeu pour vous. C’est un travail de passion et de détermination pour créer la meilleure expérience possible pour les fans de roguelike et de jeux sur table, et j’espère que vous vous amuserez tous à utiliser les cartes, les dés et les tactiques pour libérer votre créativité et concevoir les stratégies les plus étonnantes.
Post 1.0
Ce lancement n’est pas la fin, mais le début de ce que j’espère être un développement continu. J’espérais que nous serions prêts à intégrer notre « trésor » de nouveaux artefacts dans cette version, mais j’ai décidé de me concentrer sur les problèmes de performance. Tout cela sera donc disponible dans la prochaine mise à jour, avec de nouvelles boutiques thématiques pour acquérir ces objets et des modificateurs de défi pour personnaliser davantage la difficulté et gagner des points supplémentaires dans le classement.
Nous prévoyons également un nouveau biome, les grottes, où vous pourrez explorer les sombres souterrains peuplés de redoutables elfes noirs, de lézards complices et d’autres créatures étranges.
Et bien sûr, je continuerai à écouter vos commentaires et à améliorer le jeu. Il s’agit vraiment d’un jeu communautaire, et je veux que les joueurs aient l’impression d’avoir un réel impact sur la suite des événements.

