SORTIE – Citizen Sleeper 2

C’est aujourd’hui que le roman graphique avec des mécanismes de RPG basé sur les dés dans un environnement SF, Citizen Sleeper 2, arrive sur Steam et consoles dernière génération. Sorti pour 24,50€ avec 10% de réduction jusqu’au 14 février, la presse le considère bon : 4.3/5 avec 14 notes (pour le moment). On partage la bande-annonce et une FAQ pour bien tout savoir du jeu.

Dans Citizen Sleeper 2 : Starward Vector, vous incarnez un androïde amnésique en fuite pour échapper à ses créateurs corporatistes et au gang qui cherche à vous contrôler à des fins néfastes. Poursuivi par des chasseurs de primes, vous devez faire face à la menace croissante du danger et au dysfonctionnement de votre propre corps tout en voyageant à travers la Ceinture des étoiles pour survivre dans ses habitats délabrés.

Obtenez (volez !) un vaisseau, constituez un équipage, nouez des relations et acceptez des contrats difficiles et risqués dans les nombreux centres de la ceinture pour joindre les deux bouts. Avec le système de jeu révolutionnaire et révisé du jeu original, vous vous en remettrez au jet de dés, aux contrôles de compétences et aux décisions difficiles à prendre. Poussez votre chance – littéralement – et tentez d’obtenir de meilleures récompenses au risque de vous stresser, d’endommager les dés et d’accumuler des pépins qui changeront la donne dans le système déjà défaillant de votre Dormeur.

Tracez votre route à travers le monde vaste et varié de Starward Belt et progressez dans ce décor de science-fiction riche en histoires, en découvrant de curieux secrets et des passés douteux qui rivalisent avec ceux de votre Dormeur. Magnifiquement décoré par le célèbre dessinateur de bandes dessinées Guillaume Singelin et accompagné d’une bande sonore du talentueux compositeur Amos Roddy, vous vivrez une histoire sincère et humaine sur un personnage qui n’est pas tout à fait humain lui-même.

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Plus tôt dans la journée, Gareth a organisé un AMA sur r/NintendoSwitch avec la charmante communauté qui y a posé de nombreuses questions intéressantes. Si certaines étaient spécifiques à la Switch, d’autres étaient plus générales. Nous avons pensé partager avec vous une sélection de ces questions avant le lancement de Citizen Sleeper 2 le 31 janvier, afin de vous donner un peu plus d’informations sur le développement du jeu ! Si vous souhaitez consulter l’intégralité de l’AMA, vous pouvez la trouver ici.

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Q : Je suis curieux de savoir à quoi ressemble une journée normale de travail sur le jeu pour vous ? Quelles sont les activités non liées au jeu qui, selon vous, ont contribué à préserver l’équilibre de la vie ou à améliorer le jeu, intentionnellement ou non ?
Tous les jours se ressemblent pour moi : je me rends à mon studio, j’allume l’ordinateur et je travaille sur le jeu, haha ! Mais en tant que développeur solo, cela signifie beaucoup de choses différentes, de l’ingénierie des systèmes à la création d’œuvres d’art en 3D. La majorité du temps de développement de CS 2 a été consacré à l’écriture, et je fais également de mon mieux pour remplir mon studio d’idées et d’inspiration, de cartes postales et d’œuvres d’art épinglées, de livres, de jouets et d’autres choses qui me donnent des idées.

Pour ce qui est de préserver l’équilibre de ma vie, le fait d’avoir une fille de 9 ans y contribue grandement ! Lorsque j’ai un moment de libre, et que je ne suis pas en train de jouer à des jeux ou de lire un roman de mon énorme pile, je regarde généralement du rugby, quelque chose qui m’aide à me changer les idées.

Q : Je me demandais quelles étaient vos sources d’inspiration pour la suite ?
Cette fois-ci, je dirais que les grandes sources d’inspiration sont les classiques épisodiques de vaisseaux et d’équipages comme Cowboy Bebop, Firefly, FarScape et Deep Space 9. Il y a aussi plus de livres de Becky Chambers dans celui-ci. Oh, et je suis passé à la « Bridge Trilogy » de Gibson, en particulier Virtual Light cette fois-ci, pour y apporter un peu d’inspiration. Si vous connaissez ce livre, vous trouverez certainement des références dans CS 2 !

Q : Comment pensez-vous que CS2 se prête aux hacks et aux mods ? Il y a une tradition dans le jeu sur table qui consiste à remixer et à retravailler un système pour qu’il corresponde à ses propres idées. Je pense qu’il serait intéressant de voir des jeux « alimentés par des sleepers », mais qu’en pensez-vous en tant que concepteur ?
En tant que jeu développé en solo, je ne recommanderais à PERSONNE d’essayer de modifier mon jeu haha ! C’est assez fou dans ce code ! Mais je suis très ouvert à l’idée que les gens s’inspirent des systèmes pour construire des TTRPG ou des systèmes de jeu. Tout comme je me suis inspiré du design des autres, je pense qu’il serait vraiment cool de voir des gens utiliser mon design comme point de départ. En fait, je suis au courant de quelques Citizen-sleeper-like qui semblent pouvoir sortir dans les prochaines années, et j’ai hâte d’y jouer !

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Q : Citizen Sleeper 2 est-il d’une durée similaire à Citizen Sleeper, ou est-il plus long/plus court ?
Il est définitivement plus long, et les difficultés et les classes ajoutent de la valeur à la rejouabilité ! Je dirais que le jeu dure en moyenne 12 heures, mais cela peut varier considérablement en fonction de l’itinéraire et de la minutie dont vous faites preuve.

Q : Qu’est-ce que la difficulté « Dangereux » ? Permadeath ? Ou simplement le mode « difficile » ?
La difficulté « Dangereux » est à la fois plus difficile et permet la permadeath si vous cassez tous vos dés. Je dirais que c’est un peu comme le « Honor Mode » dans Baldur’s Gate III. Si vous mourez, vous pouvez recharger la sauvegarde et baisser la difficulté, donc même si ce n’est pas prévu pour les premières parties, les gens peuvent essayer.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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