Comme prévu mais avec du retard, le DLC War Sails pour Mount & Blade II : Bannerlord vient de sortir aujourd’hui au prix de 24.99€ avec une réduction de 10% jusqu’au 10 décembre sur Steam, et Gog, et au prix de 22.39€ avec une réduction de 10% jusqu’au 9 décembre sur Epic games. Les retours sont déjà positifs au sujet de ce DLC qui vous permet de commander de puissants navires, d’engager des batailles navales palpitantes et de maîtriser la conquête maritime.
En parallèle à cette extension, est sortie une mise à jour 1.3.4. (voir ci-dessous).
Caractéristiques des voiles de guerre
Avec War Sails, nous introduisons pour la première fois la guerre navale complète dans Bannerlord. Vous pourrez commander vos propres navires, mener des flottes à travers les mers et participer à des batailles navales d’envergure dans le cadre de votre campagne.
War Sails est une extension solo qui s’intègre directement au jeu de base : nouvelle région et nouvelle faction, nouvelles batailles navales et de nombreuses occasions de se retrouver en difficulté sur l’eau.
Les Nordiques et le Royaume du Nord :
War Sails ajoute une nouvelle faction d’inspiration viking : les Nordiques, basés dans la région septentrionale.
Vous voyagerez à travers des côtes déchiquetées, des forêts de taïga et des fjords gelés, visitant des villages dispersés qui ressemblent à des navires émergeant des flots. Vous pourrez y commercer, recruter des guerriers, collaborer avec les clans nordiques ou tenter de défier leur puissance.
des Nordiques : Nous avons conçu un système naval inspiré des batailles navales médiévales historiques. Vous commanderez des navires soumis aux effets du vent et des vagues, et devrez décider quand éperonner, quand aborder et quand garder vos distances.
Vous pouvez saisir des opportunités en abordant des navires déjà engagés, vous préparer à une attaque imminente en créant une forteresse flottante, ou prendre le risque d’immobiliser plusieurs ennemis simultanément, offrant ainsi un avantage à vos alliés ailleurs. Vous pouvez également éperonner un navire ennemi pour le couler, ou du moins en jeter des hommes à la mer, briser les rames et compromettre sa flottabilité.
Des flèches bien placées et des tirs de baliste peuvent aussi enflammer et détruire les voiles et les navires ennemis, forçant les équipages à abandonner leurs postes.
un monde plus vaste à explorer.
Calradia s’étend désormais vers le nord, incluant une île habitée, des routes côtières et la haute mer.
La météo joue un rôle plus important en mer : les tempêtes et les courants peuvent vous accélérer ou vous ralentir. Profiter du vent peut accélérer les voyages, mais l’attrition punira les expéditions longues et mal préparées.
Le commerce naval, la piraterie et la présence nordique influencent la campagne. De nouvelles marchandises, la production navale et les routes côtières offrent à certaines villes la possibilité de s’enrichir, si elles parviennent à survivre aux raids et aux invasions navales.
Les sièges peuvent désormais aussi impliquer la mer : pour couper complètement une colonie côtière, il vous faudra une flotte pour la bloquer et empêcher les approvisionnements et les renforts de passer.
construction d’îles : agrandissement de votre flotte.
War Sails ajoute 20 navires : 15 navires de guerre, 4 navires de commerce et un bateau de pêche civil, tous basés sur des modèles historiques avec leurs propres caractéristiques et rôles.
Vous pouvez :
- Équipez vos navires de machines de siège, de cales, de voiles améliorées, d’éperons et bien plus encore.
- Capturez les navires ennemis et les figures de proue au combat
- Acquérir des navires auprès de chantiers navals qui construisent et stockent des navires en fonction de la culture et du développement de leur ville.
Batailles navales personnalisées
: Si vous souhaitez plonger directement dans le combat, vous pouvez créer des batailles navales personnalisées. Choisissez votre héros, votre faction, la composition de votre flotte, vos navires (avec des améliorations aléatoires), vos équipages, puis sélectionnez le vent, la saison et l’heure sur des cartes fluviales, côtières ou en haute mer – aucune campagne n’est requise.
Nouvelles compétences, objets et troupes :
Nous avons enrichi le système de personnage avec des coiffures, des barbes et des tatouages d’inspiration nordique, ainsi que trois nouvelles compétences nautiques axées sur la navigation, la tactique et la gestion en mer. De nouvelles armes et équipements sont également disponibles : lances, épées, haches, boucliers et armures, ainsi que des unités de marins plus performantes au combat naval. Vous rencontrerez également de nouveaux compagnons issus du monde de la mer.
Si vous souhaitez une introduction guidée, une nouvelle quête vous accompagnera de vos premiers pas sur le pont jusqu’au commandement d’une petite flotte. À travers des cinématiques, des missions scénarisées et le gameplay familier de Mount & Blade, vous apprendrez les bases du pilotage d’un navire, puis vous combattrez une confédération de pirates aux côtés de vos nouveaux alliés.
Audio et musique :
Nous avons ajouté de nouveaux morceaux d’inspiration méditerranéenne et nordique et mis à jour l’ambiance sonore pour une immersion totale en mer : vent, vagues, craquements de coque et le chaos des abordages et des combats navals.
Le correctif v1.3.4 est maintenant disponible !

En plus de War Sails, nous déployons également la mise à jour v1.3.4 du jeu de base pour tous les joueurs et toutes les plateformes. Certains d’entre vous ont déjà pu tester cette mise à jour lors de la bêta et nous ont fourni des retours extrêmement précieux. Grâce à eux, nous avons pu équilibrer et peaufiner l’expérience de jeu, et nous vous en sommes très reconnaissants.
Voici les principales nouveautés de la v1.3.4 :
Alliances et accords commerciaux
: Les ennemis communs incitent les royaumes à former des alliances, les encourageant ainsi à s’unir contre leurs ennemis respectifs. Les accords commerciaux, quant à eux, favorisent le trafic caravanier entre les royaumes partenaires.
Système de points pour les décisions de guerre, de paix et de tribut repensé :
Chaque conflit est désormais évalué par un score de progression de guerre affiné, ce qui permet des déclarations et des résultats plus logiques, tout en réduisant le nombre de guerres courtes.
Furtivité et déguisement :
Les mécaniques de furtivité et de déguisement permettent désormais de s’évader de prison, de profiter de nouvelles scènes de planque et d’infiltrer des villes hostiles. Les gardes réagissent à la lumière, au son et aux mouvements pendant que vous vous faufilez, créez des diversions, éliminez discrètement vos cibles et dissimulez les corps. Le déguisement vous permet de repérer et d’opérer dans des villes hostiles, mais toute action suspecte donnera rapidement l’alerte.
Mode
Furtif et Rapide : Le Mode Rapide est un nouveau module optionnel disponible dans le lanceur sur PC. Il accélère le temps : les années sont plus courtes, les personnages vieillissent plus vite, et la progression des compétences ainsi que le renouvellement de la population sont ajustés en conséquence, facilitant ainsi l’expérience des dynasties et des successions sur plusieurs générations au cours d’une seule partie.
Déserteurs et Patrouilles : La guerre a désormais des conséquences supplémentaires. Après les batailles, les survivants en fuite peuvent se regrouper en bandes errantes plus redoutables, surtout dans les régions ravagées par le conflit. Les villes peuvent contrer ce phénomène en construisant des corps de garde, qui produisent des patrouilles chargées de protéger les villages, de combattre les bandits et de prêter main-forte lors des batailles voisines.
Événements aléatoires
: Ces courts moments de décision ponctuent les longs voyages de brèves histoires immersives qui influencent vos traits de caractère, vos compétences, votre groupe, vos objets ou votre or.

Négocier avec l’ennemi.
Cette fonctionnalité vous permet d’entamer des conversations avec les nobles des colonies ennemies à distance, sans risquer un affrontement direct.
Contrôle des caravanes :
Par le dialogue, vous pouvez modifier la ville de départ d’une caravane et lui ordonner d’éviter certains royaumes. Les caravanes ont également été optimisées pour maximiser le volume, la valeur et les profits des échanges.
IA des armées et des groupes retravaillée :
Les armées et les groupes surveillent désormais de plus près leurs effectifs, leurs blessés et leurs vivres lorsqu’ils choisissent leurs cibles ou décident de poursuivre, de battre en retraite ou de se dissoudre, ce qui réduit les marches inutiles et rend leurs actions plus réfléchies.
Projets de colonie retravaillés :
Nous avons retravaillé les projets de colonie afin d’équilibrer les projets à fort impact et les projets situationnels, tout en introduisant de nouvelles options offrant au joueur un contrôle plus précis sur le développement et la gestion de son fief.
Recrutement de notables comme alliés :
Vous pouvez désormais recruter des notables comme alliés par le dialogue. Avec une relation suffisante et un paiement unique, ils soutiendront votre clan, générant une influence quotidienne et renforçant votre loyauté. Cependant, si vos relations se dégradent trop, ils peuvent retirer leur soutien.
Nouvelle arme : les frondes
. Nous avons également enrichi l’arsenal. Les frondes offrent une option de tir à distance rapide avec plusieurs types de munitions, vous permettant, ainsi qu’à certaines troupes, de mettre la pression sur les ennemis à distance.

de contrôle de troupe après mise hors de combat :
Vous pouvez désormais prendre le contrôle direct d’une autre troupe après avoir été mis hors de combat lors de batailles et de sièges. Moins de spectateur, plus d’action !
Attaques à distance et rechargement en position accroupie :
Vous pouvez tirer et recharger en étant accroupi avec des arcs courts, des arbalètes légères, des couteaux de lancer et des pierres, ce qui vous permet de rester à couvert ou de vous déplacer plus naturellement lors des missions d’infiltration comme des batailles classiques.
Appui à la lance repensé :
Les lanciers utiliseront désormais plus souvent leurs lances, passant à l’épée lorsque le combat rapproché est plus avantageux. L’appui à la lance a été retravaillé avec des animations plus fluides et une visée améliorée. L’IA cible également les cavaliers avec plus de précision lors de l’appui, ce qui rend les murs de lances bien plus efficaces pour stopper la cavalerie qui tente de percer.

de mêlée, à distance et de cavalerie :
Les troupes de mêlée, à distance et de cavalerie ont bénéficié d’améliorations au niveau du ciblage et des déplacements. La cavalerie charge et suit ses cibles avec plus de précision, les archers à cheval se déplacent en zigzaguant moins et restent davantage en formation. Les troupes de mêlée visent mieux et n’hésitent plus face aux ennemis montés. Les unités à distance anticipent mieux les tirs sur les cibles mobiles, évitent mieux les tirs amis et maintiennent leur position une fois à portée.
Nouvelles vidéos pour le menu principal, pièces d’armure, armes, boucliers, fourreaux et étuis :
De nouvelles vidéos ont été ajoutées au menu principal pour chaque culture, ainsi que plusieurs nouvelles pièces d’armure et ensembles d’équipement, dont certains favorisent l’infiltration. Sturgia, en particulier, a reçu de nouveaux boucliers et des bonus culturels, tandis que les nouveaux fourreaux et étuis améliorent l’apparence générale des troupes.








