Initialement sorti en octobre 2008, le hack’n slash Sacred 2 : Fallen angel était globalement une réussite selon la presse internationale. Malheureusement, un manque de finition lui a fait de l’ombre, mais surtout son créateur, la société allemande Ascaron a fait faillite en 2009, laissant le titre aux mains de la communauté et d’un éditeur qui nous pondit un Sacred 3, complètement hors-jeu.
C’est THQ Nordic qui a repris la main et racheté les droits. Et, il n’y a pas longtemps, il a décidé de ressortir un remaster de ce titre. Aujourd’hui, il sort sur Steam et Gog (bientôt) au prix de 19.99€ avec une réduction de 10% jusqu’au 18 novembre prochain. Mais le développement de ce remaster n’a pas été simple comme l’explique Franz Stradal, l’un des créateurs originaux de la franchise Sacred, dans un journal de développement couplé avec une FAQ.
La patience est une vertu. Aujourd’hui, nous sommes heureux de vous présenter notre FAQ et notre journal des modifications, afin de vous donner un aperçu détaillé des nouveautés, des changements et de nos projets futurs.
Avant de commencer, nous tenons à souligner que le développement de Sacred 2 Remaster n’a pas été sans difficultés, notamment sur le plan technique. Ces difficultés étaient dues à quatre problèmes principaux :
– Le code source était incomplet et les fichiers sources manquaient.
– Aucun éditeur original n’était disponible.
– De nombreux anciens SDK/outils ne sont plus pris en charge (par exemple, la recherche de chemin).
– De larges portions du code ont dû être réécrites entièrement.
Nous avons néanmoins décidé de relever ce défi, car cela signifie que Sacred 2 est désormais jouable sur les appareils modernes, et notamment que l’extension est disponible sur consoles pour la première fois. Il s’agit non seulement d’une étape majeure dans l’histoire de Sacred, mais aussi d’une contribution importante à la préservation du jeu. Nous avons concentré nos efforts sur l’amélioration de la stabilité et des performances afin d’offrir une expérience plus fluide que jamais, et nous pouvons enfin dire : quel plaisir d’être de retour !
Vous vous demandez ce que les créateurs originaux de Sacred pensent de cette remasterisation ? Franz Stradal répond avec plaisir à cette question et à bien d’autres dans ce tout nouveau journal de développement :
Voir ici pour les détails de la FAQ.
Développé par Sparkling Bit et édité en collaboration avec THQ Nordic, Sacred 2 Remaster offre la version ultime du RPG d’action culte. Toutes les extensions et mises à jour de l’original sont de retour, intégrées à une refonte technique complète qui améliore les graphismes, l’éclairage et la distance d’affichage, tout en préservant le charme inimitable d’Ancaria. Le système de combat et les commandes ont été modernisés, offrant une réactivité accrue, des mécaniques affinées et une compatibilité totale avec les manettes pour les nouveaux héros comme pour les vétérans.
Que vous ayez exploré Ancaria pour la première fois il y a vingt ans ou que vous la découvriez aujourd’hui, c’est le meilleur moyen de vivre l’expérience du vaste monde ouvert de Sacred 2, regorgeant de quêtes, de donjons et d’innombrables occasions de semer le chaos !
En bonus, chaque achat inclut également Sacred 2 Gold, l’édition classique complète pour ceux qui souhaitent découvrir le jeu tel qu’il est sorti à l’origine.
Et les retours sont plutôt moyens sur cette nouvelle version avec trop de bugs et beaucoup de problèmes. Beaucoup considèrent la version Gold la meilleure, mais vous vous ferez votre propre opinion. Et si vous avez la version précédente, est-il utile de dépenser presque 20€ par nostalgie. On en reparle prochainement, mais on attend vos retours.

