The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered est disponible depuis ce 29 septembre. Cette mise à niveau gratuite pour tous les possesseurs du jeu modernise ses graphismes, remanie l’arbre de compétences, enrichit le mode photo et inclut désormais les extensions Hearts of Stone et Blood and Wine. Les détails sont ici, mais on vous en dit quelques mots ci-dessous :
Potions, contrats de monstres et retrouvailles difficiles : il est temps de repartir sur le Continent pour affronter une nouvelle fois la Chasse sauvage. Comme annoncé lors de la Gamescom, CD Projekt Red propose cette version remastérisée sans frais à tous les propriétaires du jeu, quelle que soit leur version sur Steam. Autre bonne nouvelle, les deux extensions originales, Hearts of Stone et Blood and Wine, sont désormais offertes à tous les détenteurs du jeu de base et directement incluses dans le Remastered.
Le moteur profite d’un modèle d’ombrage amélioré et d’un rendu DirectX 12 natif avec prise en charge du multithreading (répartition des calculs sur plusieurs cœurs du processeur), au bénéfice des performances comme de l’image. Plusieurs textures et modèles ont été mis à jour à partir des ressources du Witcher 3 HD Reworked Project, le célèbre mod de la communauté. L’éclairage et l’ombrage de l’herbe et de la végétation sont revus, tout comme les effets visuels des Signes et de leurs améliorations, tandis que les compétences gagnent de nouveaux effets.
La liste des améliorations techniques est longue : nouveau tone mapping (le traitement qui convertit la luminosité d’une scène pour l’écran) pour des couleurs et des contrastes plus justes, occlusion ambiante GTAO, ombres locales en ray tracing, réflexions et ombres en espace écran retravaillées, flou de mouvement plus cinématographique, rendu de la peau plus naturel, éclairage basé sur l’image (IBL), effet de bloom repensé et rendu du terrain et des matériaux amélioré. Le panneau de calibrage HDR s’enrichit également de nouvelles options.
Le système de compétences prend désormais la forme d’un véritable arbre, chaque compétence comptant trois rangs. Débloquer une nouvelle aptitude nécessite désormais de posséder les compétences préalables, et non plus de dépenser un nombre fixe de points. Conséquence importante : les points de compétence des sauvegardes existantes sont réinitialisés. Valeurs, effets et synergies ont été rééquilibrés, et certaines compétences renommées pour mieux refléter leur fonction.
Nouveauté appréciable, il devient possible de reforger son équipement pour en modifier l’apparence sans toucher à ses statistiques. Ce service est proposé par les maîtres artisans Yoana et Hattori, et les apparences se débloquent en ajoutant de nouvelles pièces et de nouveaux schémas à votre inventaire ; les teintures de Blood and Wine sont conservées. Le comportement en combat de nombreux monstres ordinaires a été peaufiné, qu’il s’agisse de leurs attaques, contre-attaques, déplacements, réactions ou fuites.
Geralt et Ablette (Roach) bénéficient aussi de nombreux ajustements : saut plus naturel (sans changement de portée ni de hauteur), nouvelles animations d’exécution et d’attente, escalade et franchissement d’obstacles plus fluides, rapprochement des ennemis en combat plus doux, nouvelle caméra d’exploration au champ de vision élargi et caméra de combat dynamique. Les animations de monte et démonte, de petit galop et de galop sont revues, et un curseur de sensibilité pour le contrôle du cheval fait son apparition.
La méditation s’accompagne désormais d’un accéléré du temps à l’écran plutôt que d’un menu. La carte facilite le changement de quête suivie, accepte davantage de marqueurs et en propose de nouveaux, et la mini-carte peut masquer herbes, bateaux et cadavres. Le butin à proximité peut être regroupé dans une seule fenêtre, avec aperçu des objets avant ramassage et un fil des objets récemment collectés, tandis que les notifications de quêtes sont rassemblées.
Le mode photo est considérablement étendu : placement de plusieurs personnages, poses et expressions, accessoires, préréglages d’environnement, choix de la météo, de l’heure et de l’intensité des intempéries, caméra à la première personne, verrouillage et sauvegarde des positions de caméra, changement de format d’image, grille des tiers ou encore masquage des PNJ alentour.
Une section Accessibilité regroupe désormais les options dédiées et introduit le préréglage « Ballade du barde », pensé pour réduire la charge cognitive des joueurs sujets à la fatigue mentale ou aux difficultés de concentration. Activable dès le début d’une partie en difficulté « Juste l’histoire » ou en cours de jeu, il se personnalise : régénération de la vitalité renforcée, souffle illimité sous l’eau, équipement et bateaux indestructibles, poids des objets ignoré, bateaux plus rapides et sens de sorceleur activable sans maintenir la touche.
Côté confort, les tutoriels ont été resserrés sur l’essentiel, il est possible de se désengager rapidement d’un combat et de ramasser le butin sans descendre de cheval.
Un gestionnaire de mods intégré, propulsé par mod.io, permet de parcourir et d’installer les créations de la communauté directement depuis le menu principal, sur toutes les plateformes, après connexion à un compte CD PROJEKT RED. L’outil REDkit bénéficie lui aussi de diverses améliorations.
Sur PC, le Remastered ajoute la prise en charge du path tracing, du DLSS 4.5 de NVIDIA avec Ray Reconstruction, du FSR 4 d’AMD avec génération d’images et Anti-Lag 2 (sur Radeon RX 7000 et plus récentes, le FSR 2 prenant le relais ailleurs), de l’XeSS 2.0 d’Intel avec génération d’images et faible latence, d’un HairWorks en ray tracing et des retours haptiques de la manette DualSense. Le studio recommande d’installer les derniers pilotes graphiques, d’autant que la configuration requise évolue.

The Witcher 3 : Wild Hunt — Remastered est disponible sur GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Pour en savoir plus sur les coulisses du projet, vous pouvez retrouver nos anecdotes sur le Remaster et Songs of the Past.

