TRADUCTION : Knights of the Chalice 2, Comment créer une aventure non linéaire
Et encore un article qui traite de Knights of Chalice 2 et qui nous explique comment les concepteurs de RPG créent des aventures non linéaires. Une traduction pour les plus courageux car cet article ne dispose pas d’images à se mettre sous les yeux. QUE DU TEXTE A LIRE !!
Administrateur de RPG jeux vidéo.
Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.