UPDATE – Colony Ship : A Post-Earth Role Playing Game : Contrôle de mission

[ad_1]Comme prévu par la feuille de route, la nouvelle mise à jour de Colony Ship : A Post-Earth Role Playing Game vient de sortir hier. Elle vous permet de poursuivre votre aventure :

Vous pouvez maintenant visiter les niveaux inférieurs de Mission Control, combattre Ol’ Belzébuth, réparer et déployer Roméo, améliorer encore vos implants, profiter d’améliorations de la qualité de vie et de l’équilibre, et en savoir plus sur le vaisseau grâce à des cartes de tarot surdimensionnées, ces panneaux richement décorés racontent aux visiteurs leur passé, leur présent et leur avenir.

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Le premier panneau, nommé Hell, dépeint un fragment de la vie urbaine sur Terre : un sous-niveau sombre – on ne peut pas vraiment parler de rue – éclairé par des feux furieux qui n’ont plus rien à consumer. Rien ne peut prospérer ou croître là-dessous, rien que des naufragés pâles et mal nourris, qui s’accrochent à la vie avec la ténacité du désespoir.

Loin au-dessus, on aperçoit un viaduc ferroviaire, dont les feux de détresse ne parviennent pas à percer les ténèbres. Plus haut encore, les tours s’élancent vers le ciel pollué et le réseau de circulation argenté qui les relie.

Les habitants du bas de l’échelle rêvent de décrocher un emploi à l’usine et de prendre un jour le train pour aller travailler ; les esclaves salariés qui prennent le train sont animés par la peur de se retrouver au bas de l’échelle et par le rêve de monter dans l’une de ces tours ; et dans les tours, un homme sans vie, entouré uniquement de possessions matérielles, aspire à la mort.

Des vagues de désespoir vous envahissent, jusqu’à ce que vous reculiez, hors de portée du transmetteur caché.

Le panneau suivant s’intitule Purgatory et dépeint le vaisseau tel qu’il était autrefois, ou peut-être tel qu’on l’imaginait sur Terre. Des générations de colons travaillent sans relâche pour créer les outils que les générations futures utiliseront pour apprivoiser Proxima. Leur vie est dure, mais ils sont animés d’un but et d’un espoir, ce qui les différencie de leurs congénères vivant dans la misère sur Terre.

Grâce à ce sacrifice, les misérables seront purifiés et les enfants de leurs enfants seront admis dans le Nouvel Eden. C’est le véritable cadeau des Pères fondateurs…

Le transmetteur passe à la vitesse supérieure, vous remplissant de gratitude et d’un désir de purger vos péchés par le travail.

Et enfin, le dernier panneau. Il n’est pas nécessaire de lire le panneau pour savoir de quoi il s’agit : un paradis pour les fermiers. Une terre – votre terre, suggère le diffuseur, en plantant l’idée dans votre tête – avec de la verdure à perte de vue, un ciel bleu, sans smog ni circulation, et votre propre maison, un endroit que vous construirez de vos propres mains.

Plus vous fixez les images changeantes, plus vous en avez envie et vous ne pouvez pas dire avec certitude si c’est le radiodiffuseur qui vous vend du rêve ou si c’est un désir profondément refoulé.

Vous ne saurez jamais si les choses étaient aussi sombres que les panneaux le dépeignent, mais les colons avaient besoin de croire que leurs ancêtres avaient pris la bonne décision en fuyant l’enfer de la Vieille Terre et en partant pour le paradis du Nouvel Éden.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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Demoniakor

Mon empire pour une trad ! (et aussi pour Ünderrail, mais là je rêve éveillé). Je suis prêt à faire peter le portefeuille s’il le faut !

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