UPDATE – Colony Ship, mise à jour de novembre 2021

[ad_1]Colony Ship  : A Post-Earth Role Playing Game, du studio Iron Tower est en accès anticipé depuis le 6 avril 2021. Il n’est donc pas étonnant de voir arriver une nouvelle mise à jour hier. Elle apporte un nouveau lieu, le Shuttle Bay, le sixième sur les douze de prévu, ce qui correspond à 40% du jeu. On laisse la parole aux développeurs pour avoir d’autres informations sur cet environnement.

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… Le prochain arrêt est l’Habitat, la maison des trois principales factions et un centre de quêtes majeur. Il nécessitera deux fois plus de travail que n’importe quel autre endroit et ne sortira pas avant février. En attendant, nous nous concentrerons sur les systèmes et l’équilibrage, un didacticiel et les modes de difficulté, donc si vous trouvez la difficulté actuelle trop difficile, attendez encore un mois.

La Shuttle Bay a survécu intacte à la mutinerie, mais comme tout le reste, elle a été pillée dans l’intervalle, les systèmes de survie et les fournitures d’urgence ont été dépouillés et les intérieurs de la navette utilisés par des générations de squatters.

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Les fusiliers de Moses Jackson, un petit groupe de mercenaires, ont revendiqué la Shuttle Bay il y a quelques années, nettoyant et faisant de leur mieux pour en faire un foyer permanent. Leurs efforts ont rapidement attiré l’attention des mécontents de l’Habitat et même de la Fosse. Bientôt, des dizaines de personnes se dirigeaient vers cette petite île de sécurité et de stabilité. Les hauts responsables de l’Habitat voient moins favorablement le nouveau statut de Shuttle Bay et observent avec une grande inquiétude le nombre croissant à leur frontière.

Voici également un premier aperçu de l’Habitat dans cette mise à jour, le niveau du toit :

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Avant la mutinerie, les toits des quatre méga-structures de l’Habitat supportaient un parc d’attractions tentaculaire. Là, les habitants du Navire pouvaient découvrir au moins quelques-unes des nouveautés qu’ils n’auraient jamais appréciées sur Terre ou à Proxima : marcher pieds nus sur de la vraie herbe verte – avec l’aimable autorisation de la culture hydroponique – ou du sable doux et teinté de rouge « Proxima » ; asseyez-vous sous de grands arbres artificiels ; et regardez le lever du soleil sur de gigantesques écrans suspendus tout autour. On disait que ce dernier était impossible à distinguer du vrai, mais personne à bord ne l’avait jamais vu.

Aujourd’hui, les trois toits restants sont des plateformes lourdement fortifiées, patrouillées par des gardes armés. Les écrans de ciel ont disparu depuis longtemps, un luxe frivole dans un monde en décomposition. L’herbe sous les pieds et les simulations de champs dorés ont également disparu, remplacées par des tours de guet et des points de contrôle. Avec des ennemis de tous les côtés, le divertissement bon marché est une distraction inutile de la réalité et de ses dures exigences.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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