UPDATE – Saelig : Mise à jour 42, voici les Vikings !

[ad_1]Et si on parlait de  Saelig qui est sorti en accès anticipé sur Steam en juillet 2017 ? Vous savez le jeu de stratégie avec des éléments de RPG centré sur votre vie et celle de votre famille. Une nouvelle mise à jour est sortie, la n°42, et propose l’intervention des vikings dans votre monde si vous activez les raids. Il n’y a pas que cela, mais on vous propose la traduction des choses les plus importantes. Le reste est là.

Un jeu qui prend son temps pour se développer, 6 ans déjà, mais qui est très apprécié des joueurs semble t-il.

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C’est l’une des mises à jour les plus importantes que j’ai faites depuis longtemps et il y a beaucoup de choses à apprécier. Alors, allons-y directement.

LES GRANDES CHOSES

  • – Voici les Vikings ! Lorsque vous démarrez une nouvelle partie ou chargez une sauvegarde pré-mise à jour existante, vous pouvez choisir d’activer les raids. Lors de raids sur une bande de Vikings, ils apparaîtront sporadiquement pour piller de l’argent, brûler des bâtiments et tuer des gens. Les Vikings peuvent être vaincus par la force, mais ils partiront également une fois qu’ils auront pillé suffisamment d’argent.
  • – Nouvel équipement : Épées, haches à une et deux mains, boucliers et une arme unique très spéciale qui est une surprise. Tous les types d’armes ont une apparence et un comportement différents. Par exemple, une hache à une main fera plus de dégâts à un bouclier qu’une épée, et une hache à deux mains est très difficile à bloquer.
  • – Les boucliers peuvent désormais être endommagés pendant le combat et même détruits. Les boucliers qui survivent aux combats peuvent souvent être moins efficaces lors du prochain combat car ils peuvent avoir été endommagés. Lorsque la durabilité d’un bouclier atteint un certain seuil, il sera étiqueté comme « endommagé », ce qui lui confère une durabilité maximale inférieure. Une fois qu’un bouclier atteint 0 de durabilité, il sera détruit.
  • – Cela nous amène au combat. Le combat ne consiste plus à tuer instantanément quelqu’un qui a une puissance inférieure à la vôtre. Au contraire, tous les coups réussis pendant le combat soustraient une certaine quantité de santé en fonction de l’arme et de l’armure, puis lorsque la vie est à 0, la personne meurt. Le fait qu’une attaque touche ou soit bloquée et les dégâts qu’elle cause sont calculés à la volée en fonction du niveau de compétence, du type d’arme, du bouclier, de l’armure, de la santé, des blessures actuelles, etc.
  • – Maintenant que la santé joue un rôle plus important dans le jeu, nous allons avoir besoin d’un moyen de la voir. Alors maintenant, nous avons besoin d’icônes. En haut à gauche, près des icônes de buff, vous verrez trois nouvelles icônes ; santé, faim et énergie. Vous pouvez voir les niveaux en un coup d’œil ou survoler pour voir le niveau exact.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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