UPDATE – The Iron Oath : Tales by the fire en test

La mise à jour Tales by the Fire pour The Iron Oath est désormais disponible sur la branche publique de test ! Voici les changements et les ajouts de cette mise à jour :

– Nouvelle classe, le Baladin : La 8e classe du jeu remplit le rôle d’un pur personnage de soutien, améliorant les alliés et affaiblissant les ennemis.
– Système de travail : Les personnages peuvent désormais être affectés à des tâches au sein de la compagnie. Chaque travail a ses propres bonus qui aident le groupe lors de l’exploration des donjons.
– Exploration des donjons : Nous avons apporté des changements significatifs, et le plan de chaque donjon est désormais entièrement visible. Les tuiles qui contiennent des événements sont marquées comme telles, mais l’identité des événements (à part l’emplacement des boss) n’est pas révélée tant que vous ne vous déplacez pas vers la tuile ou que vous n’êtes pas en éclaireur. Nous avons effectué ce changement pour permettre au joueur de prendre des décisions plus avisées lorsqu’il explore un donjon, au lieu de se déplacer aveuglément le long d’un chemin généralement linéaire comme c’était le cas auparavant.
– Nouveaux événements de donjon remaniés : Nous avons introduit un certain nombre de nouveaux types d’événements tels que les sanctuaires, qui vous permettent de sacrifier quelque chose pour recevoir une bénédiction. La plupart des événements peuvent désormais être revus si vous ne les avez pas terminés la première fois (vous pouvez donc choisir de ne pas interagir avec un sanctuaire et y revenir plus tard si vous le souhaitez).
– Compteur de temps de donjon : Le seuil de temps pour les nouveaux modificateurs de donjon a été significativement augmenté à 48 (dans la difficulté par défaut). Se rendre sur une tuile inexplorée coûte 2 points de temps, tandis que revenir en arrière en coûte 1.
– Modificateurs de donjon : Tous les donjons commencent désormais avec un modificateur positif et un modificateur négatif, qui s’affichent dans l’écran de sélection du groupe. Il est important de choisir les classes et les métiers qui correspondent le mieux aux modificateurs en jeu ! Avec ce changement et les modifications du temps mentionnées plus haut, les joueurs accumuleront moins de modificateurs de donjon au fil du temps (2 au maximum), mais ceux qui seront appliqués seront plus puissants. Nous avons supprimé la plupart des anciens modificateurs triviaux, en avons ajouté de nouveaux et en avons modifié quelques-uns.
– Offre de villes spécialisées : Les villes sont désormais plus spécialisées dans ce qu’elles offrent au joueur. Certains équipements et classes seront plus courants dans des villes spécifiques.
– Quantité de traits de caractère : Nous avons réduit le nombre de traits de départ de chaque personnage. Ils commencent maintenant avec 2 traits de combat/physiques et 1 trait de personnalité. Le nombre précédent de traits était trop élevé, ce qui rendait le suivi trop difficile et rendait les personnages moins uniques, car il y avait de fortes chances qu’ils partagent des traits avec d’autres personnages. À l’avenir, les personnages pourront « grandir » et acquérir davantage de traits au fil du jeu, grâce aux événements des donjons et aux moments passés en compagnie.
– Niveaux de difficulté nouveaux et modifiés : Nous avons ajouté deux niveaux de difficulté et ajusté la difficulté par défaut de Battle-Hardened pour qu’elle soit légèrement plus facile. Si vous avez joué à l’un des trois niveaux de difficulté précédents et que vous l’avez apprécié, vous devriez passer à un niveau supérieur (par exemple, si vous avez joué Aventurier, vous devriez maintenant jouer Soldat, si vous avez joué Endurci au combat, vous devriez maintenant jouer Seigneur de guerre). Les niveaux de difficulté sont désormais les suivants : Aventurier, Soldat, Endurci, Maître de guerre, Empereur.
– Effets du moral sur le combat : le moral de vos personnages les affecte désormais en combat, ce qui rend sa gestion plus importante. Si un personnage a un Moral de plus de 75, la durée des conditions négatives qui lui sont appliquées sera réduite de 1 (avec un minimum de 1 round).Si un personnage a 25 Moral ou moins, il a une chance (c’est un jet de dé qui prend en compte son Moral actuel) à son tour de retarder son tour jusqu’à la fin du round. Lorsque leur tour revient, si leur Moral est toujours inférieur à 25, un autre jet de dé déterminera s’ils passent entièrement leur tour pour ce round.

beba411429d3cf963e674c1a6ede7ea6936a86aa | RPG Jeuxvidéo

Vous pouvez utiliser votre sauvegarde actuelle sur la branche de test, mais vous devrez d’abord copier le fichier. Naviguez jusqu’à :  « C:\Users\Your Name\AppData\LocalLow\Curious Panda Games\The Iron Oath » et copiez votre fichier de sauvegarde du dossier « saves » dans le dossier « testBranch_saves ». Si vous chargez une ancienne sauvegarde depuis un donjon, vous serez expulsé du donjon (mais vous ne serez pas pénalisé par la fatigue ou quoi que ce soit d’autre).

Cela dit, nous vous recommandons de tester une nouvelle campagne pour l’instant, car il reste encore quelques points à régler (comme l’équilibrage de la fréquence des différents événements dans les donjons).

Il reste encore quelques bugs sur lesquels nous travaillons, mais en attendant, le jeu est jouable et prêt à être testé, donc nous aimerions avoir le plus grand nombre d’yeux sur lui ! Nous avons été assez minutieux, donc nous espérons qu’il n’y a pas trop de bugs que nous n’avons pas découverts. Nous nous attendons à ce qu’elle reste en test public pendant au moins une semaine, mais cela dépendra du nombre de nouveaux rapports de bugs que nous recevrons.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires

Fil d'actualité

0
Envie de laisser un commentaire ? x