Présenté dans nos colonnes en mai dernier dans nos colonnes, on profite d’un nouveau journal vidéo de développement au sujet du RPG / jeu de survie en monde ouvert, Age of Tribulation. Ce journal se concentre sur les nouveaux ennemis (bandits, loups, rats) et conteneurs de butin qui seront présents dans la démo. La vidéo avec quelques traductions du contenu :
– Chaque ennemi a son propre effet sonore pour les dégâts, l’attaque, la guérison et la mort.
– Les rencontres aléatoires sur la carte du monde ont des ennemis de plus haut niveau à mesure que vous vous éloignez des routes principales. Plus vous vous rapprochez des forêts, plus vous avez de chances de rencontrer un loup des bois.
– Les ennemis dans les instances de combat ont des itinéraires de patrouille aléatoires et si vous vous approchez d’eux à une certaine distance (mesurée en tuiles), ils commenceront à vous poursuivre jusqu’à ce que vous vous battiez ou quittiez la carte.
– Les ennemis et le butin dans les instances de combat varient en fonction de l’heure de la journée : le jour contient des ennemis et du butin de niveau 1, le matin et le soir des ennemis et du butin de niveau 2 et la nuit des ennemis et du butin de niveau 3.
– Tous les ennemis et le butin sont réinitialisés tous les matins à 6 heures, ce qui permet au joueur de cultiver les zones déjà visitées.
– Les ennemis et le butin dans les instances de combat sont choisis au hasard lorsque vous entrez sur la carte pour la première fois ce jour-là, et restent jusqu’à ce qu’ils soient réinitialisés le jour suivant.
– Le groupe peut fuir les ennemis dans une instance de combat, ce qui lui permet de se soigner après le combat. Les ennemis recommenceront à poursuivre le groupe après une courte période, mais conserveront le même nombre de points de vie que lors de l’affrontement précédent.
Remarque : les ennemis qui se trouvent dans une instance de combat se rétablissent lorsque le groupe quitte la carte.
– Les membres du groupe qui tombent inconscients pendant un combat ne recevront PAS d’expérience après la fin de la rencontre.
– Les pénalités de statut sont désormais accompagnées d’un effet sonore lorsqu’elles sont appliquées pour la première fois.
– Les conteneurs de butin ont une animation de scintillement jusqu’à ce qu’ils soient ouverts par le groupe du joueur. L’ouverture du conteneur déclenche un effet sonore de rupture, les étincelles disparaissent et le graphique est mis à jour avec un conteneur brisé.

