VIDEO – Archmage Rises : update 139, enchantement

[ad_1] C’est Josh, l’un des programmeurs d’Archmage Rises, qui prend le relais ce dimanche à la place de Thomas Henshell pour nous parler du système d’enchantement dans le jeu. Et ce qu’il nous propose s’avère alléchant si cela marche bien. A suivre.

Pour enchanter une pièce d’équipement avec un sort, vous avez besoin d’une gemme magique en plus du sort. Vous pouvez trouver des gemmes magiques, mais vous pouvez également en enchanter une vous-même lors d’un séminaire du Conclave ou dans votre tour de mage. L’équipement en métal a 1 emplacement d’enchantement, l’équipement en cuir a 2 emplacements d’enchantement et l’équipement en tissu a 3 emplacements d’enchantement. Vous ne pouvez pas utiliser le même sort pour plus d’un emplacement, et chaque emplacement nécessite une gemme d’enchantement différente.

La puissance de l’enchantement est calculée à l’aide de la formule suivante : Niveau de compétence dans l’école du sort d’enchantement X (compétence d’enchantement / 100). Ainsi, 100 en enchantement signifie que vous pouvez enchanter avec toute la puissance de votre école de sorts, mais moins signifie que vous ne pouvez enchanter qu’avec un pourcentage de votre niveau de compétence. La gemme enchantée que vous utilisez détermine la puissance maximale avec laquelle vous pouvez enchanter une pièce d’équipement. Ainsi, même si vous avez une compétence d’école de sorts de 50 et une compétence d’enchantement de 50, votre gemme peut limiter la puissance de votre enchantement en dessous de ce seuil.

Nous avons longuement discuté de la manière dont nous voulions mettre en place ces systèmes, mais nous nous sommes contentés de cela pour l’instant ; nous pourrons rééquilibrer ou modifier certaines choses à l’avenir. Nous sommes ouverts à toute réflexion à ce sujet. Nous n’avons pas encore élaboré les enchantements pour de nombreux sorts, principalement le système, donc si vous avez des demandes ou des idées (par exemple, que doit faire Boule de feu si vous la mettez sur une armure ? Et Tempête de foudre ?).

L’une des parties du système sur laquelle j’ai été le plus enthousiaste à travailler est le fonctionnement des enchantements.

À l’origine, nous avions une configuration entièrement différente en coulisses pour les Buffs et les Enchantements. J’ai vu ça et je me suis dit « …mais je veux ce buff sur mes armes ! ». J’ai pensé que nous pourrions faire des armes vraiment cool et vraiment améliorer les Enchantements en les intégrant au système de Buffs. Je pensais qu’il serait logique de pouvoir ajouter du poison à une épée, ou des résistances de type à une armure. J’en ai donc parlé à Thomas et j’ai commencé à combiner les systèmes.

Puis j’ai vu d’autres opportunités. Nous avions beaucoup d’informations sur les personnages dispersées dans différentes sections du code, mais si nous les combinions, il serait très facile d’ajouter des buffs/enchantements pour presque tout ce que nous voulions. Niveaux de compétences, résistances, chances d’esquive, ivresse… J’ai adoré l’idée d’un casque qui augmentait ma force mais me rendait ivre mort, d’un plastron qui augmentait mes compétences en sorts de feu mais me rendait aussi plus vulnérable au feu, de chaussures qui me rendaient excellent en Persuasion mais m’empoisonnaient aussi. Il est possible que nous interdisions certaines combinaisons, mais l’idée de trouver des combinaisons d’enchantements vraiment cool et vraiment amusantes sur une pièce d’équipement dans un donjon m’a vraiment enthousiasmé.

5ba016356711d5e5ca32dd5c4bf9dbeef16a895f | RPG Jeuxvidéo



[ad_2]

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires
le plus ancien
le plus récent le plus populaire

Dernières publications

Commentaire sur : Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning, le remaster d’une aventure qui vaut le détour 8 oct. Nascar 26 8 oct. PRESENTATION – Wundertrench 7 oct. VIDEO – Annihilated : Sortie datée 7 oct. NEWS – Heroes of Might and Magic III Remake : Feuille de route, playtest et salons 7 oct. VIDEO – Crypts Of Carith : Bêta de la création de personnage dans la démo 7 oct. NEWS – Impurity : Démo disponible 7 oct. Actualités d'ailleurs 2026 7 oct. PRESENTATION – Fear Tall Grass 7 oct. VIDEO – Stupid Never Dies : Deep Bite #3, le punk rock au cœur du jeu 7 oct. Order of the Sinking Star 7 oct. VIDEO – Warhammer 40 000 : Dark Heresy : Système d’enquête 7 oct. Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning, le remaster d’une aventure qui vaut le détour 7 oct. NEWS – Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen : Mise à jour 4.0 détaillées 7 oct. Commentaire sur : Dragon Quest Heroes : Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD 6 oct. NEWS – Olympus 2249 : Accès anticipé disponible & vidéo du lore 6 oct. NEWS – Atom RPG : Anniversaire, mise à jour bêta, DLC Plague Island & coopération 6 oct. VIDEO – Stranger than Heaven : Analyse approfondie de 1943 6 oct. PRESENTATION – Rewolt 6 oct. PRESENTATION – Crystal in Carnations 6 oct. PRESENTATION – Acorn : Seed of Resistance 6 oct. NEWS – Hunter : The Reckoning – Deathwish : Une nuit de chasse 6 oct. SORTIE – The Ballad Singer : Knights Templar 6 oct. NEWS – Dreadmoor : La démo est disponible 6 oct. Dragon Quest Heroes : Torneko’s Mystery Dungeon Classic HD 6 oct. NEWS – Vagrus – The Riven Realms : 5 ans, souvenirs & concours 5 oct. VIDEO – Olympus 2249 : Le système de combat 5 oct. Commentaire sur : GreedFall – The Dying World 5 oct. NEWS – Scavland : Feuille de route et nouveau site officiel 5 oct. NEWS – NOSTRA : Brask, un jeu de cartes 5 oct. NEWS – Hope 01 : Feuille de route vers la version 1.0 5 oct. VIDEO – Persona 4 Revival : Les ombres d’Inaba 5 oct. VIDEO – Olympus 2249 : Navigation, quêtes et système de RPG 4 oct. VIDEO – Northern Saga : Première escarmouche de la démo 4 oct. Commentaire sur : GreedFall – The Dying World 4 oct. PRESENTATION – Elta : Defy All Gods 4 oct. Anodyne 2 – Return to Dust 4 oct. Commentaire sur : GreedFall – The Dying World 4 oct. NEWS – NOSTRA Mini : Une aventure annexe jouable dans le navigateur 4 oct. NEWS – Revenge of the Firstborn : Discrétion et détection des ennemis 4 oct.