Le Playtest Steam d’Asterfel rouvre ses portes avec une grosse mise à jour à l’occasion de la Gamescom, et les inscriptions sont de nouveau ouvertes. Au programme : un premier combat de boss, des comportements dynamiques pour les PNJ et créatures, ainsi que de nombreuses autres améliorations.
Les PNJ et certaines créatures disposent désormais d’activités qui diffèrent selon le moment de la journée : un fermier travaillera le jour et se reposera à la tombée de la nuit, tandis qu’un érudit pourra étudier la magie d’Asterfel en journée avant de préparer son repas une fois le travail terminé.
Le jeu accueille son tout premier boss parmi plusieurs prévus : le Spriggan, une entité sylvestre rendue furieuse par les humains qui abattent les arbres de sa forêt pour construire une cabane. On peut le trouver non loin de deux bûcherons occupés à leurs travaux. Les statistiques de tous les ennemis ont par ailleurs été rééquilibrées pour offrir des affrontements plus justes malgré leur difficulté, et plusieurs bugs de comportement ont été corrigés au passage. Le blocage et l’esquive gagnent également en intérêt : le premier, réservé aux armes de mêlée, coûte de l’endurance mais annule entièrement les dégâts, tandis que la seconde permet d’éviter une attaque sans coût d’endurance, au prix d’une prise de risque plus importante.
L’économie d’Asterfel a été repensée afin d’offrir une progression cohérente, du naufragé désargenté au héros fortuné. Le support des manettes a également été amélioré, même si son fonctionnement reste expérimental : il pourra encore arriver de devoir basculer occasionnellement sur clavier et souris. Plus de 7 000 joueurs se sont déjà inscrits à ce Playtest, et l’équipe de développement sera présente à la Gamescom, dans la zone Home of Indies du hall 10.2, pour les visiteurs qui souhaiteraient échanger directement avec elle.

