Frozengem Studio a été sélectionnés par Digital Dragons comme finalistes de l’Indie Showcase 2024. A cette occasion, le studio est heureux de nous présenter une mise à jour de Dungeons of the Amber Griffin avec vidéo à l’appui. Avez-vous testé la démo ?
Au cours des derniers mois, nous avons travaillé dur sur les nouvelles fonctionnalités de l’Unreal Engine 5.4.1 :
Nous avons commencé à créer des paysages en utilisant le PCG.
Nous avons implémenté AMD FidelityFX Super Resolution 3 et avons effectué un important travail d’optimisation sur le jeu.
Nous avons mis à jour notre jeu vers la dernière version d’Unreal Engine 5.4.1, ouvrant la voie à d’incroyables avancées technologiques.
Nous avons développé un système de construction de maisons modulaires, que vous pouvez voir dans le mode histoire simplifié du jeu.
Nous avons implémenté la tessellation de terrain nanite, qui inclut des indentations 3D dans le terrain.
Nous avons modifié l’emplacement du Tutoriel (en améliorant les descriptions et l’emplacement lui-même).
Nous avons amélioré d’autres lieux, et le printemps est arrivé sur la carte de Perceval !
De plus, nous sommes en train de modifier le pipeline du jeu en ce qui concerne les personnages PNJ. Nous sommes en train d’implémenter les personnages méta-humains, c’est pourquoi les personnages PNJ sont actuellement inactifs.
Nous avons bloqué l’accès à de nouveaux lieux – le mode histoire sera disponible plus tard.
Nous avons également une nouvelle fonctionnalité ! Nous avons créé un nouveau mode Benchmark pour tester les performances des ordinateurs !
Nous attendons le support officiel de l’UE5 pour DLSS et FSR afin de tripler le taux de rafraîchissement

