VIDEO – Dungeons of the Amber Griffin – Expérimentations

[ad_1]Nouvelles vidéos au sujet de Dungeons of the Amber Griffin, le studio Frozengem Studio nous présente deux expérimentations avec deux nouvelles mécaniques : All Attack et Slowmotion. Il nous explique comment ça fonctionne et nous montre cela en vidéo.

Le premier bouton, «All Attack», permet à tous les personnages d’effectuer une attaque au corps à corps. Nous essayons de définir un temps de recharge séparé pour cette option afin qu’elle ne soit pas trop facile (pour éviter que les joueurs n’appuient sur ce bouton tout le temps). De plus, nous testons la mécanique de liaison des touches 1, 2, 3, 4 – de manière appropriée pour 4 joueurs, par exemple, 1 – toutes les attaques du premier personnage, etc.

Le deuxième bouton, « Slowmotion », permet de ralentir le temps. C’est très intéressant car ce bouton facilite non seulement le gameplay lors des combats difficiles, mais aide également à surmonter les pièges logiques. Nous essayons de définir un temps de recharge séparé pour ce bouton afin d’empêcher les joueurs d’en abuser, car cela ruinerait le gameplay.

Dans le mode musical du jeu sur la carte Percival, malheureusement, après avoir appuyé sur le bouton de ralenti, le temps restant jusqu’à la fin du jeu est compté correctement, mais la musique se termine trop rapidement. Nous essayons d’utiliser Meta Sounds pour moduler le son afin de le ralentir, et une fois que nous y parviendrons, nous vous laisserons le tester.


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L'archiviste
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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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