Profitons d’un troisième et dernier épisode de la série de vidéos de développement au sujet du roguelike Tamarak Trail de Yarrow Games et et Versus Evil. Cette dernière vidéo explore la création de la conception des ennemis, en se concentrant plus particulièrement sur la création de l’ennemi « Sluggard ».
Vous pouvez voir ici comment chaque appendice et articulation de Sluggard est rendu indépendamment, ce qui permet des animations uniques dans tous les coins et recoins du monstre. Les couches de couleur sont également séparées de l’ombre, ce qui, combiné au travail de ligne en 2D, permet de changer rapidement de couleur tout en conservant l’ombrage fixe. Voyez comment l’outil marionnette permet aux différents calques de se déplacer à l’unisson les uns des autres pour créer des animations crédibles et fluides.

