Quid du RPG occidental : Console ou PC ? – PARTIE 1 – En chantier

Vous êtes novice dans le monde ludique des jeux vidéo et vous avez décidé de passer votre prochaine décennie sur des RPG, alors voici le dossier qui vous ira comme un gant. Quant à vous l’aficionado du RPG, le vieux qui sent le FEDEX, hop on sort d’ici et on va poutrer le dernier dragon du coin. 

Tout d’abord, ce dossier va parler de généralité et va donc essayer d’être le plus objectif possible, même si on sait qu’il y a toujours des exceptions. Il ne faudra donc pas tout prendre au pied de la lettre, mais voir cela dans sa globalité pour comprendre. J’entends aussi dans l’obscurité les trolls affûter leur tronc. Du calme, on commence par lire et ensuite on pourra s’exprimer. 

Nous sommes donc partis d’une question simple : 2012, je souhaite jouer à des RPG occidentaux, quelle plate-forme dois-je utiliser entre SONY, MICROSOFT et le PC ? Nous ne ferons pas de distinction entre les deux consoles Next Gen (PS3 et Xbox360) car elles rentrent souvent dans la même optique, ce qui les différencient pas mal du support PC. Pour le Mac, il est mis de côté à cause de l’intérêt limité des développeurs pour ce système. Quand à la Wii, il n’y a pas de RPG occidentaux sur ce support (à part la suite de Stonekeep) donc la question ne se pose pas. Enfin, il est à noter qu’une console portable sort bien son épingle du jeu. C’est la DS qui possède un catalogue RPG japonais très vaste. Mais comme on se limite à notre secteur d’activité : les RPG occidentaux, on la négligera. 

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Ring 1 : Le prix
 

En se référant à cet article ou à celui-ci, vous avez pu remarquer, que les jeux sont 20 euros plus chers sur les consoles. Pourquoi ? En fait, lorsqu’un éditeur sort un jeu sur une console, il paye des royalties, une sorte de redevance. Cela permet de renflouer les caisses de la société créatrice du support, qui vend souvent à perte ses machines lors de leur lancement ou par la suite. Ainsi, une console qui n’est pas forcément rentable à la base le devient, si on arrive à récupérer une « taxe » sur tout jeu acheté.
Si un jeu de console coûte 20 euros de plus qu’un jeu PC pour un même produit, ce dernier demande souvent des mises à jour matériel, qui risquent de coûter les yeux de la tête. En effet, être hardcore gamer exige de débourser pas mal d’argent pour pouvoir jouer au dernier RPG sorti. Même la course à l’armement tend à se calmer depuis quelques années, acheter un PC qui fera tourner tous les jeux en haute résolution, vous coûtera bien plus cher qu’une console.
Alors qu’une console vaut 300 euros avec le matériel qui va bien, un PC vaut entre 700 et 1000 euros pour jouer au dernier jeu sorti. L’écart maximum est de 700 euros ce qui représentera 35 jeux consoles neufs pour vous retrouver au même prix. Encore faut-il que vous ayez une télé HD, sinon vous plisserez les yeux pour lire les textes sur votre vieil écran à tube cathodique. 

Même si on peut trouver des jeux consoles moins chers à l’étranger, sachez que dans le même genre, se sera de même pour les jeux PC. Je vous renvoie à cet article pour plus d’informations sur les prix fixés. Enfin, il est à noter que si les consoles deviennent de plus en plus multimedia, le PC possède beaucoup plus d’arguments avec une polyvalence et une utilisation bien plus poussées dans de nombreux domaines autres que le loisir, premier objectif d’une console. Pourtant nous n’en tiendrons pas compte et nous nous limiterons donc à notre question de départ.
 

Avantage : personne.

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Ring 2 : L’exclusivité
 

Si le terme exclusivité provient des sociétés de marketing et a longtemps été utilisé la sortie de jeu sur une unique console, il faut bien avouer que ce mot n’a jamais été mis en avant sur le support PC. En effet, Diablo 2 était uniquement sur PC, tout comme l’ont été  Neverwinter nights ou Baldur’s Gate  et pourtant, jamais vous n’avez vu de publicité targuant ces prix d’être exclusif à ce support. Avec les consoles, c’est tout l’inverse. Une exclusivité est un plus, mis en avant. Alors oui, il y a des exclusivités sur chacune des consoles next-gen. 

Donc cela ne veut strictement rien dire en y réfléchissant un peu. On notera aussi que l’on trouve des J-RPG exclusifs sur la console de Sony. De plus, en y regardant de plus prêt, existe-t-il des exclusivité RPG occidentaux sur les deux consoles précitées ? Que nenni. Donc, ce n’est pas sur ce sujet, que la console l’emportera.
 

Avantage : personne


 

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Ring 3 : Les graphismes


Tout d’abord, sachez que les graphismes pour les RPG ne sont pas la priorité. Mais on ne va pas se plaindre de jouer à des jeux de plus en plus beaux. On a l’habitude de dire qu’une machine qui sort est considérée obsolète le jour de sa sortie. Elle sera forcément has been dans les jours qui vont suivre, dépassée par un concurrent avec un nouveau produit. Or, si les consoles de 7ème génération que sont la PS3 et la X-Box 360 restent sur le devant de la scène depuis très longtemps, c’est tout simplement que la prochaine descendance n’est pas arrivée sur le marché. Quant à les comparer avec le PC, elles sont bien sûr largement dépassées comme le montre cet article, et le PC aura toujours une longueur d’avance avec des générations de carte vidéo renouvelées tous les 6 mois. Se payer la dernière carte graphique ATI ou NVIDIA sortie récemment est un luxe que peut se permettre le PCiste fortuné, contrairement au joueur console qui restera avec son support vieillissant.

Les consoles de dernières générations proposent du 1920×1080 en résolution maximale, mais très peu de jeux affichent une résolution aussi élevée sur votre écran télé. Les derniers PC sorties proposent cette résolution voire plus élevée. Sachant qu’en plus, la console est dépassée techniquement dès son lancement et que le PC gère tous les nouveaux effets à chaque mise à jour de DirectX, il est évident que le PC aura toujours une longueur d’avance, sans oublier bien sûr que cette avance technologique aura à chaque fois un coût. 

Avantage : PC



 

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Ring 4 : La modularité
 

Même si les consoles dernières générations se connectent facilement à Internet pour des mises à jour, acheter un jeu console demande d’accepter qu’on ne pourra pas le modifier par la suite, si cela n’a pas été prévu à la base. Ainsi, après avoir joué à notre RPG chéri des centaines d’heure, il sera temps de passer à un autre, en attendant d’y revenir dans quelques années, lorsque l’on aura tout oublié.

Un constructeur console impose donc une certaine rigidité pour que les jeux tournent sans risquer de se retrouver face à un système instable. C’est un gage de qualité qui met donc en péril les possibilités de modifications des jeux proposés. Bien sur, cela peut être prévu dans certains jeux avec partage de ses créations avec la communauté, mais toujours selon des autorisations fixées à la base par l’éditeur. 

Tout d’abord, il arrive régulièrement que les développeurs proposent des kits de développement pour leurs jeux, et plus particulièrement pour les RPG. C’est le cas des Elders Scrolls, de Dragon Age Origins, ou encore de Neverwinter Nights. L’intérêt de ces kits est de permettre à des créateurs en herbe et des passionnés de nous proposer des niveaux bonus, des mods et autres petites nouveauté à ajouter à nos jeux favoris. Il est possible de retravailler différents points du jeu pour l’améliorer, voire le mettre à jour selon les avancées technologiques. Rien n’est figé tant que les développeurs laissent libre accès aux divers fichiers du jeu. C’est ainsi que le PCiste peut traduire les jeux, alors qu’il est dans l’impossibilité de le faire sur console. C’est ainsi que l’on peut voir des gens travailler sur Daggerfall pour le mettre à jour, alors que ce jeu date de plus de 15 ans.

Cette modularité permet donc au jeu PC d’avoir une vie après la fin de sa partie, qui sera plus ou moins exponentielle selon l’appropriation par le joueur/créateur/inventeur. Et même les jeux sur PC, qui possède des systèmes de protection de plus en plus cadenassant, essayent d’autoriser le joueur a retoucher son jeu comme on peut le constater dernièrement avec Skyrim sur Steam qui permet l’utilisation de mods.

Il est donc évident que le PC a l’avantage sur la console qui reste figée dans le temps, même si cela évolue, les constructeurs restant tout de même très frileux sur cette question.

Avantage : PC

 

 

RING 5 : le dématérialisé payant



Cette dimension est maintenant très largement répandue et populaire, et comme toujours on peut trouver les défenseurs, et les réfractaires de ce système. Que ce soit sur PC avec des portails comme Steam/Origins ou d’autres moins connus, il y a toujours l’avantage d’y trouver souvent un catalogue bien fourni et très souvent à un tarif abordable, surtout lors des périodes promotionnelles. On a juste à installer le client gratuit pour accéder au portail du dématérialisé. On ne peut faire plus simple. Surtout qu’aujourd’hui, les studios à petits moyens préféreront ce modèle de commercialisation à celui du physique, plus contraignant en termes d’édition et de logistique. 

Il faut néanmoins préciser que cette pratique ne fait pas l’unanimité dans le coeur des joueurs qui sont attachés aux supports physiques comprenant disque, boite et manuel. Et pour entrer un peu plus dans le détail, il est bon également de se pencher sur le côté restrictif, celui des lettres qui fachent : les DRM. En effet, le dématérialisé fait souvent grincer des dents : après avoir attendu que le jeu soit téléchargé, le joueur prend connaissance des systèmes de protection avec un aspect privatif qui est souvent néfaste au plaisir du consommateur. L’autre côté négatif est la multitude de portails possibles, avec chacun des défauts et des qualités (possibilité d’offrir ou non un jeu à un tiers, système de récupération des données perdues, limitation du nombre de téléchargements ou d’installation). On trouve aussi un problème de mise à jour avec des DLC et des patches qui sont parfois liés à la plateforme elle-même, à l’image de nos chargeurs pour mobiles, si l’on voulait comparer. 

Pour les consoles, tout est plus simple. On achète l’accès par les comptes « Première Classe », et hop, le tour est joué, tout est disponible, moyennant finance. Le système étant universel à la console, aucun risque de se retrouver dans le cas du PC avec de multiples portails. A noter qu’actuellement, il n’est pas possible d’acheter en dématérialisé pour offrir à autrui, sur console. Le seule reproche pour les consoles, et il est de taille, c’est tout de même le catalogue qui reste peu étoffé vis à vis du support PC, avec un poids lourd comme Steam. 

Seulement une différence de taille va se faire au niveau des développeurs indépendants : d’après différents articles, voir ici et , leurs adhésions au portail de Steam est plus simple que celui du Xboxlive pour une raison de coût. En effet, Valve étant plus ouvert aux négociations et Microsoft appliquant une politique tarifaire restrictive qui ne concorde pas avec le coût d’un titre indépendant. Du coup, pour un développeur indépendant, il est plus facile de distribuer son titre sur Steam que sur la boite de Microsoft.

Ainsi Valve est conscient que beaucoup de propositions d’indépendants sont recalées à leur « examen de passage » et qu’il y a par conséquent beaucoup de gâchis, car beaucoup ne sont pas acceptés. Valve va donc s’atteler à faciliter cet examen. Etant donné que tout cela résulte d’un meeting organisé par Valve auprès de son fournisseur indy, il est difficile d’avoir le point de vue pour ce qui touche à la console X-Box. Mais, au moins, cela a le mérite de montrer que Valve est conscient du problème, et qu’il est prêt à travailler et à accorder plus de facilités auprès des indépendants. Je doute que du côté de Microsoft, on soit aussi ouvert, avec les restrictions d’accès multi, leur ayant droit pour financer les serveurs, et caetera.


Avantage : PC

 

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 A suivre… la deuxième partie


Un dossier réalisé par L’Archiviste et ses « adorables compléments alimentaires » : Abouni, Batman, Megamat, Eronman,  Mémé Gobelin, Fiston Gobelin et le presse-purée…

Illustrations par Tsuyu (merci beaucoup) et Batman – Textes des illustrations par Killpower et Megamat – Entête par Han – Correction par All_zebest

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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