Cygnus Enterprises est un jeu que nous vous avion présenté en novembre 2022 et qui est développé par Team Miaozi, actuellement disponible en accès anticipé sur Steam. RPGamer a eu la chance de poser quelques questions à Eva Jobse, directrice de la création, et à Oleksandr Pankov, concepteur principal, à propos du jeu et des futurs plans de développement de contenu. On vous en propose la traduction :
Johnathan Stringer (RPGamer) : Pouvez-vous nous donner une brève description de Cygnus Enterprises ?
Eva Jobse & Oleksandr Pankov : Cygnus Enterprises est un action-RPG mélangé à une simulation de gestion de base où le joueur doit alterner entre des missions de combat rapides et un jeu de gestion de base. Alors que les missions de combat permettent d’avancer dans l’histoire et d’obtenir des ressources rares, les événements sur la base hors combat servent à se reposer et à renforcer le personnage pour les défis à venir lors des prochains affrontements, ainsi qu’à débloquer de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux mécanismes. Le joueur est responsable d’un avant-poste abandonné sur la lointaine planète Mytilus. Il doit remettre sa base en état de marche, avant d’explorer le reste de la planète, afin de découvrir ce qui est arrivé à l’équipage précédent et ce qui a provoqué l’état de délabrement de la base.
Johnathan Stringer (RPGamer) : Qui devrait être intéressé par ce jeu ?
Eva Jobse & Oleksandr Pankov : Cygnus Enterprises devrait plaire aux joueurs qui aiment les action-RPG comme Diablo, Helldivers, The Ascent et d’autres, mais aussi les jeux d’artisanat et de gestion comme Animal Crossing, Les Sims, Subnautica ou encore Stardew Valley. Les joueurs apprécieront d’avoir leur propre espace dans le monde du jeu qu’ils pourront personnaliser à leur goût et peupler de personnages qu’ils aiment.

Johnathan Stringer (RPGamer) : Quelles sont les sources d’inspiration de Cygnus Enterprises ? Quelles ont été les idées et l’histoire de la façon dont le jeu a été envisagé ?
Eva Jobse & Oleksandr Pankov : Cygnus Enterprises s’inspire d’un large éventail d’autres jeux et de médias de science-fiction. L’une des principales inspirations était le vieux Star Trek et la volonté de développer un univers de science-fiction novateur et lumineux. Nous avons pensé que pour que le joueur s’intéresse à la base et aux employés, elle devait être située sur une planète magnifique et être un endroit où les joueurs auraient envie de vivre. Les principales sources d’inspiration du gameplay pour les combats sont des jeux comme Helldivers, The Riftbreaker, Diablo 3 et d’autres twin-stick shooters. Les bases sont inspirées de Subnautica, Stardew Valley, Rim World et d’autres jeux axés sur la gestion de bases à long terme.
Johnathan Stringer (RPGamer) : Le jeu est-il plus axé sur la narration ou s’agit-il d’une simulation aléatoire de gestion de base ?
Eva Jobse & Oleksandr Pankov : Cygnus Enterprises est les deux. Le jeu présente une narration forte avec dix-sept missions scénarisées, ainsi qu’un gameplay ouvert en progressant dans la base, et en s’engageant dans des missions secondaires répétables. Ces deux aspects du jeu seront développés dans les futures mises à jour qui incluent d’autres missions scénarisées et davantage de bâtiments et de fonctionnalités liées à la gestion des employés de la base.
Johnathan Stringer (RPGamer) : Le jeu est maintenant en accès anticipé. Combien de temps pensez-vous qu’il restera en accès anticipé avant sa sortie complète ? Y aura-t-il du nouveau contenu créé pendant cette phase, ou simplement une mise au point du gameplay ?
Eva Jobse & Oleksandr Pankov : La phase d’accès anticipé devrait durer de six à neuf mois au cours desquels au moins deux mises à jour majeures seront publiées. Chaque mise à jour contiendra à la fois du nouveau contenu, comme de nouveaux environnements et des missions scénarisées, ainsi que des améliorations des fonctionnalités et du contenu existants.
Johnathan Stringer (RPGamer) : Comment les joueurs peuvent-ils personnaliser leur personnage et leur base au cours du jeu ?
Eva Jobse & Oleksandr Pankov : Le joueur peut personnaliser son personnage principal selon ses goûts, et toutes les pièces d’armure sont représentées en 3D sur l’avatar du joueur. La base peut être personnalisée en termes de disposition et d’emplacement des bâtiments, et plus tard il y aura des exigences pour embellir les constructions comme les plantes. De plus, les employés peuvent être équipés de différents équipements qui changeront leur apparence dans la base. En ce qui concerne la jouabilité, les joueurs peuvent changer leur style de jeu en maîtrisant différentes armes et en investissant leurs points d’attributs et de compétences dans différents arbres de compétences qui modifient considérablement la partie combat du jeu. Le jeu propose six classes parmi lesquelles les joueurs sont libres de mélanger et d’associer leurs compétences à volonté.

Johnathan Stringer (RPGamer) : Combien de temps dure une partie typique ?
Eva Jobse & Oleksandr Pankov : Actuellement, la version d’accès anticipé de Cygnus Enterprises offre environ douze heures de contenu, mais nous allons l’étendre dans les futures mises à jour. Les missions de combat prennent généralement dix minutes à être résolues, après quoi le joueur est renvoyé à la base et libre de passer autant de temps qu’il le souhaite à gérer ses employés et à dépenser ses ressources nouvellement obtenues pour construire de nouveaux bâtiments et des objets artisanaux. Avant la version 1.0, nous prévoyons d’offrir aux joueurs trente à quarante heures de contenu unique et du contenu supplémentaire rejouable en fin de jeu qui se génère aléatoirement pour autant qu’ils veulent jouer.
Johnathan Stringer (RPGamer) : Quels sont les prochains plans de développement de l’équipe ?
Eva Jobse & Oleksandr Pankov : Nous avons prévu deux correctifs majeurs de contenu gratuit avant d’envisager de quitter l’accès anticipé, et nous fournirons également des mises à jour régulières contenant des corrections de bugs et de petites améliorations du jeu. Nous recueillons les commentaires des joueurs de l’accès anticipé et de la communauté pour repérer les problèmes et prendre à cœur les suggestions d’amélioration du gameplay.

