Salut Brittleknee, merci d’avoir participé à l’interview ! Veuillez vous présenter.
Salut ! Merci de m’avoir invitée. Je suis tellement excitée ! Je m’appelle Liz, mais j’ai tendance à m’en tenir pour l’essentiel à Brittle sur stream/ingame. J’ai grandi en Floride où je réside toujours. J’ai joué à des jeux vidéo pendant la majeure partie de ma vie, bien que j’aie grandi sur Quake, Doom, Unreal, CS:S, SK etc. plutôt que sur des consoles. Ces jours-ci, je profite énormément de Path of Exile. Je n’ai que 7,2 k d’heures de jeu, ce qui fait de moi encore un bébé dans certains milieux, mais ce jeu est ma « maison » depuis quelques années maintenant, et je suis toujours aussi passionnée par lui.
Quand avez-vous commencé le streaming ? Comment y êtes-vous arrivé ?
Bien qu’il y ait eu quelques streams étranges auparavant, j’ai commencé le streaming en juillet 2018, donc nous arrivons déjà à deux ans, ce qui est difficile à croire ! Un ami m’a encouragé à commencer à diffuser en continu pour me reconnecter au monde et j’ai fini par en profiter bien plus que je ne l’avais prévu. Ce qui a commencé comme un défi pour lui prouver que je n’étais pas un ermite et que j’avais encore de légères aptitudes sociales, s’est rapidement transformé en un chemin très attachant de retour à un semblant de normalité pour moi au terme de ce qui a été une période très éprouvante.
Quand vous êtes-vous lancée sur Path of Exile?
J’ai commencé à jouer à Path of Exile en 2013, mais mon temps libre pour mes loisirs était alors assez limité. Je suis retourné à la Harbinger League pour voir ce qui avait changé entre-temps. Aprèsavoir passé beaucoup de temps sur la scène Mythic+ de WoW, j’avais besoin de quelque chose qui soit dense en contenu, mais accessible à mon propre rythme. Path of Exile me semblait être la solution idéale. Il y avait des tas de choses à apprendre, des décisions constructives qui avaient un sens, et cet arbre de compétences, mon Dieu !
Que peuvent attendre les gens de votre streaming et de votre programme ?
En visitant le stream, vous pouvez vous attendre à une communauté inclusive et encourageante, pleine de gens serviables et amicaux. C’est un endroit vraiment décontracté. J’ai fait de mon mieux pour être davantage le gardien de ma communauté, plutôt que son centre d’intérêt. Je suis en activité du lundi au vendredi, le matin, de 8h à 14h (heure de l’Est). C’est idéal pour les joueurs d’Amérique du Nord qui se préparent à la matinée, pour les joueurs de l’Union européenne qui s’installent pour un après-midi confortable, et si vous ne pouvez pas dormir dans les fuseaux horaires de l’Océanie, des États-Unis et de la Nouvelle-Zélande, c’est un lieu tranquille pour vous reposer. Le samedi, nous organisons une « Journée de la communauté », inspirée par les groupes de l’OZHM, où nous faisons tous la queue et jouons ensemble. Nous ferons des « Pure Breachstones », des « Blighted Maps », des « Legion Battles » et bien d’autres choses encore. Lors de la dernière ligue, nous avons pu aider plus de 250 joueurs à débloquer leur carte à 5 cases grâce à un effort communautaire concentré.
Selon vous, quels sont les éléments les plus importants lorsqu’il s’agit de construire une communauté ?
Cohérence et facilité d’approche, je dirais. La cohérence peut être de tous les ordres, depuis le moment où vous êtes dans le stream jusqu’à la façon dont vous vous comportez pendant le stream lui-même. La façon dont vous traitez les nouveaux joueurs peut également avoir une implication globale plus importante pour la communauté, et cela ne signifie pas qu’il faille tout arrêter pour répondre à chaque question d’un nouveau joueur. Il y a des gens qui essaieront de vous utiliser pour remplacer Google, mais il est utile de reconnaître et de cultiver les joueurs qui ont faim de jeu, et de les mettre en contact avec les ressources dont ils ont besoin. Savoir comment animer et modérer correctement une discussion est également très utile. Les gens ont certainement le droit d’avoir leurs propres opinions, mais le fait de garder la discussion productive et constructive peut contribuer à unir la communauté, même si elle ne partage pas le même point de vue sur certaines questions.
Qu’est-ce que vous aimeriez le plus voir pour la communauté de joueurs de Path of Exile à l’avenir ?
Je pense que l’avenir des jeux exigera que GGG se concentre à nouveau sur les tournois de manière importante. Au cours de l’année dernière, mon équipe et moi-même avons fait des progrès considérables aux côtés des organisateurs pour faire passer les tournois d’un simple événement d’un week-end à quelque chose que des milliers de personnes regardent. Nous avons réussi à faire en sorte que les tournois redeviennent un événement à valeur ajoutée, non seulement pour mettre en valeur le jeu, mais aussi pour unir la communauté dans son ensemble. L’avenir des tournois reposera sur la capacité à rendre ceux-ci plus accessibles, plutôt qu’exclusives. Les équipes et les tournois sur invitation sont un excellent moyen de présenter le meilleur des meilleurs, mais il existe actuellement un large fossé entre ceux qui souhaitent se lancer dans les tournois et ceux qui sont des joueurs confirmés.
Je pense que l’un des principaux moyens de supprimer le clivage entre ces deux catégories de joueurs est de diviser le système des ligues privées en deux catégories : les ligues de tournois et les ligues à plus long terme. Les ligues de tournois auraient des durées très courtes en comparaison, la plupart étant actives pendant 6 à 36 heures. L’intégration de certaines fonctionnalités actuellement en jeu ou en cours de développement pourrait également élargir les options disponibles. Pouvoir créer un personnage et attendre sur le côté serait immensément utile avant de débuter une partie. L’échelle des boss développée pour l’événement Awakener pourrait être utilisée parallèlement à des options permettant aux créateurs de sélectionner le boss avec lequel la partie se terminera. L’intégration de mods existants tels que Turbo/Life/Damage permettrait encore de personnaliser davantage la partie. Une partie communautaire de taille moyenne dans le système actuel coûte plus de 150/1500 points et c’est assez prohibitif, surtout lorsque vous essayez de financer une cagnotte ainsi qu’un organisateur de parties communautaires plus petit qui n’est pas soutenu par des sponsors. Plus de personnes organisant et accueillant des tournois signifie plus de personnes qui jouent, plus de personnes qui jouent signifie plus de concurrence et plus de concurrence entraîne de nouvelles stratégies et une optimisation accrue tout au long de l’échelle jusqu’au meilleur.
Comment avez-vous choisi le nom de Brittleknee ( littéralement « Genou fragile » en français) ?
Du fait d’un mauvais coup au cours d’un match. Mon genou a bougé, et son tibia n’a pas bougé. Mes jours en tant qu’ailier gauche étaient effectivement terminés. J’ai donc un genou fragile dans la vraie vie, même après une opération. C’est mon identifiant de jeu depuis plus de 10 ans maintenant. Il m’a semblé un choix assez simple.
Que faisiez-vous avant de commencer le streaming ?
J’étais ambulancière, mais je conserve toujours toutes mes licences au cas où je souhaiterais retourner sur le terrain. Le stress collectif qui accompagne les années de service public peut vraiment mettre à rude épreuve votre personne, mentalement et physiquement. Il a fini par s’accumuler et j’ai dû prendre la décision difficile de quitter ma carrière et de me reconstruire. Je trouve des moyens de continuer à contribuer par le biais du streaming, comme nous l’avons fait récemment lors d’une collecte de fonds pour la campagne « Le Code vert », qui a permis de récolter plus de 4 000 dollars pour aider à mettre les premiers secours en contact avec les ressources de santé mentale dont ils ont besoin en temps de crise.
Quelle est la chose qui a attiré votre attention au début et celle qui vous a fait revenir ?
Je me souviens avoir vu l’arbre passif pour la première fois et avoir été inspiré par le niveau de personnalisation offert. Les décisions relatives à la construction et aux personnages étaient devenues assez difficiles à prendre dans les autres jeux auxquels je jouais à l’époque, et j’avais envie d’atteindre ce niveau de complexité. La difficulté de Path of Exile était une autre chose qui m’attirait, car ces décisions devenaient plus significatives au fur et à mesure qu’un build progressait dans le jeu. J’aimais avoir à chercher des objets et à rechercher des interactions pour pousser les dégâts ou la capacité de survie. J’apprends encore tellement de choses chaque jour, et j’adore ça. Depuis que je suis revenue au jeu en 3.0, je n’ai pas arrêté de jouer à Path of Exile. J’ai joué à toutes les ligues jusqu’au dernier jour.
Y a-t-il des moments forts de votre passage dans Path of Exile dont vous vous rappelez plus spécifiquement ?
Je n’ai pas fait beaucoup de contenu youtube en général, mais publier la vidéo « How to Choose » sur Reddit/Youtube a été très enrichissant. J’étais absolument terrifiée par la façon dont elle serait reçue, mais je me suis dit que si je pouvais faire passer le message à ne serait-ce qu’une centaine de personnes, je serais heureuse. J’ai été précepteur pour des étudiants en médecine et j’ai mis une grande priorité à guider mes étudiants à travers les processus mentaux pour qu’ils pensent de manière critique, plutôt que d’être simplement ce qu’on considère comme un médecin « livre de cuisine ». Rassemblez autant d’informations que possible, utilisez les connaissances dont vous disposez pour classer et regrouper les signes et symptômes que vous observez/enregistrez, puis écartez-les en fonction des tests non invasifs dont vous disposez. La vidéo « How to Choose » était une tentative d’introduction de cette méthode d’enseignement au contenu de Path of Exile. Bien que je changerais certaines choses si je pouvais la refaire maintenant, je pense que c’était une bonne première tentative et que la réaction à la vidéo a été très chaleureuse.
Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez voir de plus dans la communauté du streaming ?
Je pense qu’il y a de la place sur internet pour tout le monde. Chaque streamer a quelque chose d’unique à offrir, que ce soit dans son style de jeu, sa communauté, ses idées ou autre. Je ne suis pas sûr que je dirais nécessairement qu’il y a quelque chose que j’aimerais voir sortir des streamers, parce que chacun devrait faire le contenu pour lequel il est le plus à l’aise ou le plus compétent. Certains sont vraiment, vraiment bons au jeu. D’autres sont vraiment, vraiment doués pour créer des communautés. Je pense que malgré quelques défauts évidents, Path of Exile possède une grande communauté dans son ensemble, depuis les streamers et les créateurs de contenu, jusqu’aux joueurs et aux spectateurs. Quelques minutes dans certains autres jeux ou streamings rendent assez évident que nous avons quelque chose de spécial ici. J’aimerais juste que parfois, à la fin de la journée, nous prenions tous une grande respiration et que nous nous rappelions que nous sommes tous des personnes et que nous essayions de voir au-delà de nos différences et de faire preuve d’un peu plus d’empathie. Nous devrions travailler activement à préserver ce qui fait de cette grande communauté l’une des meilleures qui soit.
Avez-vous des conseils à donner aux personnes qui cherchent à faire leur propre carrière en dehors du streaming ?
Ne vous compromettez pas pour quoi que ce soit. Tout comme votre intégrité, c’est une chose sur laquelle vous avez un contrôle exclusif. Les gens essaieront de vous dire quoi faire pour mieux réussir et comment s’y prendre, et certains de ces conseils seront même de bons conseils étayés par des chiffres, la logique et la raison. Il est tout à fait acceptable de renoncer à ces conseils pour façonner votre communauté selon vos conditions. Je ne peux pas vous dire combien de personnes m’ont dit que je ne réussirais que si j’utilisais une webcam.
Une croissance constante et régulière de vos conditions et de votre niveau de confort vous permettra toujours d’avoir une communauté dont vous êtes fier et que vous aimez côtoyer. Les gens s’occuperont aussi de vous. Parfois, ce sera difficile, et vous aurez du mal. Vous aurez envie de céder et de faire du X comme le font tous les autres streamers. Cependant, lorsque la lumière brille sur vous et que vous êtes reconnu pour votre constance, votre travail et votre dévouement, c’est tellement, tellement gratifiant. J’étais pratiquement inconnue pour une chose à laquelle j’ai consacré toute une année de ma vie en toute tranquillité (le développement des courses), et le fait d’en avoir tiré profit en étant invité à en parler sur Baeclast a été bien plus gratifiant pour moi personnellement que mon bref passage en première page de Twitch.
Y a-t-il des streamers sur lesquels vous aimeriez mettre l’accent ?
Bien qu’il ne s’agisse pas d’un nouveau streamer, Sefearion est un ami très cher, toujours dans un coin de ma tête depuis le début de ce voyage. Je ne sais pas où je serais sans lui. Enki, l’auteur de ce qui est sans doute le guide de construction de Path of Exile le plus iconique à ce jour, est un adepte du streaming et mérite d’être aimé pour avoir aidé tant de personnes à s’approprier le jeu pour la première fois. SuitSizeSmall reste largement sous-estimé pour la quantité de travail qu’il effectue pour la communauté au sens large en s’assurant que tout est à jour. Woolfio est un autre streamer/créateur qui, à mon avis, est tout simplement brillant dans son exploration des idées et des interactions de construction non méta. Les autres que je recommande de suivre sont AphelionPath of Exile, Tryxt, Mairian et Arkaynan.
Quels sont vos hobbies ou vos intérêts en dehors du streaming ?
Jardinage, cuisine, randonnée et camping. J’aime l’horticulture, et je chéris énormément la capacité à travailler avec des ingrédients du début à la fin de leurs cycles de vie respectifs. J’ai fait du bénévolat dans plusieurs coopératives et fermes urbaines dans la ville où je réside, et j’ai même élevé des abeilles pour plusieurs établissements, d’où l’emotes des abeilles sur ma chaîne. J’aime aussi expérimenter différentes techniques de cuisson et d’alimentation, de la fermentation à la salaison en passant par le marinage et le vieillissement à sec. En ce qui concerne la randonnée et le camping, en Floride, c’est un excellent moyen de se connecter à une grande partie de l’histoire naturelle d’ici, mais j’adore la randonnée et le camping dans les montagnes de Blue Ridge. Je n’ai pas beaucoup voyagé, il faut bien l’admettre, alors j’aimerais avoir la possibilité de découvrir des aliments, des ingrédients, des gens et des paysages, de nouvelles cultures et de nouveaux endroits dans le futur si la vie me le permet.
Comment votre vie a-t-elle changé depuis l’époque où vous faisiez du streaming jusqu’à aujourd’hui ? Quel rôle le streaming a-t-il joué dans cette transition ?
Le fait d’avoir dû abandonner une carrière à la fin de la vingtaine dans laquelle je pensais travailler jusqu’à ma retraite a été dévastateur. C’est tout ce que j’ai connu pendant la plus grande partie de ma vie d’adulte. Quand j’ai commencé à faire du streaming, je n’avais rien. J’avais déménagé et j’aidais à la maison en m’occupant d’un membre de la famille ayant des besoins particuliers. J’ai commencé le streaming le matin et, avec le temps, le streaming a eu suffisamment de succès pour que je puisse avoir mon propre logement, reprendre pied et commencer à reprendre le contrôle de ma vie, étape par étape. Je ne sais pas ce que l’avenir me réserve, car je crois sincèrement que je suis un bien meilleur atout et beaucoup plus productif en équipe que seule, mais pour l’instant, le streaming m’a montré que mon utilité pour le monde n’a pas pris fin en 2017, comme je l’ai cru à l’époque.
Selon vous, quelle est la seule chose que chaque joueur de Path of Exile devrait entendre ?
La première centaine, voire les quelques premières heure, doivent être traitées comme « un jeu de bac à sable ». Essayez d’apprendre ce que vous aimez en matière de style de jeu et de compétences et n’ayez pas peur de faire des erreurs. Si vous devez être juste avant de jouer, vous ne serez jamais meilleur au jeu. L’expérience l’emporte sur la perfection. Le problème le plus important dans la culture générale du jeu en ce moment est la peur endémique d’être inefficace ou de faire une erreur dans le choix du personnage à affronter, de la ferme à privilégier, du matériel à acheter, etc. Tout le monde a peur de ces conséquences au point d’en devenir frénétiquement paranoïaque, et je déteste voir de nouveaux joueurs se laisser entraîner dans ce jeu. Path of Exile est l’un des jeux les plus denses en contenu qui existent, avec la possibilité de spécialiser la façon dont vous passez votre temps et de l’adapter réellement à votre propre tempérament, à votre niveau de compétence et à votre plaisir. Ne soyez pas paralysé par la peur de l’échec, et ne laissez pas les autres décider à votre place de la façon dont vous devez apprécier le jeu
Avez-vous des projets dont vous aimeriez parler ?
En ce qui concerne le développement des tournois, nous voulons vraiment travailler sur une fonction similaire à celle de l’armurerie pour l’outil Fonderie, afin de pouvoir montrer d’un seul coup d’œil comment un joueur s’est équipé pendant les tournois. Vous pouvez voir le flash d’un objet unique sur un filtre de butin ou regarder quelqu’un s’identifier et rater le passage de la souris, mais le fait d’aller chercher cette information dans un profil retarde la transmission de cette information aux spectateurs. Cette idée pose de nombreux défis, même si nous avons largement compris comment nous voulons afficher les informations. Nous avons examiné comment d’autres jeux affichent les chargements de matériel et s’il serait facile d’iframer la page de profil (bien que je pense que cette fonctionnalité est actuellement empêchée), nous préférerions pouvoir importer ces données directement dans un format prédéterminé qui ne nécessiterait pas de fonctionnalité de survol.
Merci beaucoup Brittleknee pour cette interview !
________
L’interview en VO est disponible ICI.

