Depuis sa sortie en accès anticipé en juin 2019, le développeur solo du tactical-RPG au tour par tour Dead Monarchy, n’a eu de cesse de le faire évoluer jusqu’à ce qu’il décide de sortir une version 2.0. En clair, de tout refaire.
Dès lors, il nous tient au courant de son avancée avec plus ou moins de ténacité. Le dernier post en date d’aujourd’hui nous permet de connaître le contenu de cette mise à jour et de voir ses progrès dans de nombreux domaines. En tout cas, la nouvelle version est prévue avant la fin de l’année, alors encore un peu de patience.
Il est temps pour une autre mise à jour et ce sera une grosse mise à jour pour terminer l’année. Il y a pas mal de choses à dire, mais commençons d’abord par la grande question. Je n’ai toujours pas de date exacte, mais plus ou moins d’ici la fin de cette année, je publierai la première mise à jour depuis que j’ai décidé de reconstruire complètement Dead Monarchy. La mise à jour sera d’abord disponible sur la branche bêta et finira par passer à la version principale.
Voici ce que la première mise à jour aura :
– 1 carte, avec 1 colonie majeure et 5 avant-postes mineurs : La façon dont le monde ouvert fonctionne maintenant est différente, au lieu de seulement 5 îles en grande partie vides, je vais proposer de petites cartes qui se réunissent pour former une région. Des cartes plus petites me permettront de mettre beaucoup plus de détails dans chaque et il me sera plus facile de gérer des événements aléatoires et des emplacements de lieux.
– Cycle jour et nuit dynamique : même s’il n’y aura pas beaucoup d’impact, au moins maintenant il y aura des cycles jour/nuit par opposition à une lumière du jour constante. Vous pourrez voir les ombres bouger lorsque le soleil tourne pendant que vous traversez la carte. Le déplacement de cette dernière a également été ralenti en conséquence, les jours ne passent pas aussi vite. La vitesse de déplacement de la carte n’est désormais plus liée à la difficulté, elle peut être activée et désactivée à tout moment.
- Les principaux villages ont été entièrement mis à jour : Les principaux bâtiments se présentent dans une nouvelle scène, avec une caméra fixe. Chaque fois que vous cliquez sur une option, il y a une belle transition de caméra qui vous emmène devant la porte d’entrée puis vous chargez l’intérieur. Je voulais attirer le joueur plus loin dans ce monde plutôt que d’ouvrir immédiatement une liste d’options et de tuer l’immersion.
– Les contrats ont été complètement remaniés : Désormais, plutôt que d’ouvrir une liste et de se voir présenter un contrat aléatoire, le joueur peut choisir. Comme dans la toute première version du jeu, le joueur dispose de 6 options de difficulté. Il n’y aura qu’un seul type de contrat, les “raids”, lorsque cette mise à jour sera disponible.
– Chaque région ayant une colonie importante a maintenant ses propres modificateurs régionaux : Votre “affinité” ou votre relation avec la colonie déterminera le salaire du contrat et d’autres choses comme les prix du marché. La “prospérité” déterminera le type d’équipement disponible dans les colonies et, à l’avenir, le résultat d’un contrat affectera également ces modificateurs régionaux.
– 10 types d’armes (5 niveaux, donc 50 armes) : Chaque type d’arme a 10 avantages (capacités regroupées), donc 100 avantages en tout. Les types d’armes sont thématiques pour chaque région et à partir de maintenant, j’ai décidé de me concentrer uniquement sur une région. Des avantages généraux seront ajoutés à l’avenir. Les types d’armes sont désormais liés aux arrière-plans.
– 5 factions : Ce sont les hors-la-loi, les bandits, les raiders, les mercenaires et les nobles. Vous avez aussi des factions non-hostiles comme les paysans/milices. Les hors-la-loi/bandits/raiders sont les factions de brigands typiques, à 3 niveaux, les raiders étant essentiellement des déserteurs des armées nobles. Encore une fois, toutes les armures/équipements sont thématiques pour chaque région. Les chargements d’équipement des ennemis sont également complètement aléatoires pour assurer une variété maximale. La première région est communément appelée les “Midlands”, inspirée de diverses régions médiévales européennes. Il y aura 5 factions nobles dans cette région, chaque faction aura son propre look distinct.
– En cours de travail : une autre faction noble.
– Interface utilisateur largement améliorée : L’inventaire, l’organisation et le menu des avantages sont maintenant en plein écran. Le menu d’inventaire a maintenant un modèle de personnage animé, les infobulles des objets ont également été peaufinées, il montrera sa qualité et l’image complète de l’objet.
– Plus de 50 ensembles d’armures : je ne fais qu’effleurer la surface ici avec de l’équipement. L’équipement qui est actuellement mis en œuvre est également uniquement pour cette région. Il est très vaguement 13ème siècle en apparence. Cela dit, c’est plutôt que le monde a été repoussé de force au 13ème siècle pour ainsi dire. À l’avenir cependant, je mettrai en œuvre des équipements « Masterwork », qui sont essentiellement des équipements très convoités d’une période ultérieure.
– Les ensembles d’armures ont également beaucoup plus de variété : auparavant je ne pouvais pas montrer des choses comme les mains ou les bras en raison de problèmes techniques. Chaque ensemble devait être complètement fermé. Cela signifie également que les personnages ont désormais des visages, des cheveux et des sourcils réels plutôt que d’utiliser simplement le modèle humain prévu. Encore une fois, ces visages sont thématiques pour cette région particulière.
Pour conclure, dans l’ensemble, mon objectif est de peaufiner d’abord cette carte 1, d’implémenter toutes les fonctionnalités principales du jeu complet avant de passer à d’autres domaines. Il y a encore pas mal de travail à faire, je suis à quelques semaines de la connexion de la boucle de gameplay principale et ensuite je dois faire quelques tests initiaux et équilibrer le tout. Une fois que c’est fait et que je pense que c’est suffisant, je le téléchargerai et j’attendrai vos commentaires avec impatience. C’est tout pour le moment, jusqu’à la prochaine fois !