mardi, juillet 27, 2021

BIG NEWS – Encased, cinquième patch daté pour demain

Dark Crystal Games  est de retour pour nous indiquer que la cinquième mise à jour majeure pour Encased : A sci-fi Post-Apocalyptic RPG arrivera demain et il est possible de passer par une vidéo pour faire le tour des nouveautés prévues. Sinon, on vous a traduit le post si vous aimez lire !

Depuis la sortie du patch n°4, nous avons continué à travailler dur. Encased est maintenant très proche de la version finale 1.0. Nous avons suivi de près vos rapports et vos commentaires sur nos forums et réseaux sociaux. Avec votre aide, nous avons dressé une liste de tout ce qui doit être corrigé. Merci de votre patience et de vos commentaires !

Nous n’avions pas prévu de publier un cinquième patch, mais nous avons réalisé que nous avions besoin de cette opportunité pour nous synchroniser avec la communauté, recueillir les commentaires et publier quelques derniers correctifs de pré-lancement. Ceci sera la dernière mise à jour, le patch n°5. Encased est techniquement complet. Pour l’instant, nous nous concentrons sur des tests poussés et un dernier peaufinage.

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Le jeu peut être joué en tant que loup solitaire (un unique personnage) ou avec divers compagnons intéressants. Vous pouvez tuer tous les êtres vivants dans tous les endroits, ou ne pas verser une seule goutte de sang pendant toute la durée du jeu. Vous pouvez ne pas dire un mot et vous cacher dans l’ombre, ou faire votre chemin en persuadant, intimidant et charmant tous ceux que vous rencontrez. Il existe même une branche de jeu unique et fascinante pour un personnage à l’intelligence extrêmement faible. La façon dont votre histoire se déroule dépend entièrement de vous !

Maintenant que le projet commence enfin à se concrétiser, nous pouvons voir le fruit de notre travail et nous sommes ravis d’approcher de la ligne d’arrivée. Cela a pris plus de temps que prévu, mais il s’agit de faire le meilleur jeu possible.

Nous savons que vous êtes aussi impatients que nous de voir la version finale. Très bientôt, nous serons en mesure de tout révéler et d’annoncer la date de sortie. Pour aujourd’hui, nous vous présentons le patch de contenu n°5.

Des lieux nouveaux et retravaillés

Nous comprenons que la plupart d’entre vous ont exploré à fond tous les lieux disponibles et sont avides de nouvelles aventures. C’est pourquoi ce patch ouvre des territoires supplémentaires sous le Dôme, dont le mystérieux sud !

Une fois que vous avez terminé le premier acte, Maelstrom se retire, révélant presque tous les lieux principaux de la version finale. La Cité, la base Phalanx, la colonie Carmine Heights et la décharge de Fops resteront cachées, mais elles seront bien sûr incluses dans la version 1.0 dans un avenir pas trop lointain.

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Les lieux que vous avez déjà visités ont également été sérieusement remaniés. Nous sommes fiers de vous dire qu’avec ce patch, il n’y a plus de placeholders ou de solutions temporaires dans Encased. Nos artistes et concepteurs de jeux ont complété chaque objet sous le Dôme.

Nous avons également investi beaucoup de temps dans l’optimisation. Le jeu est désormais beaucoup moins exigeant sur le plan matériel. Même les joueurs disposant de machines peu performantes verront leurs performances augmenter de manière significative et l’image deviendra plus fluide.

Par exemple, la forêt de pierre (voir ci-dessous, comme d’autres lieux). Nous avons redessiné les graphismes, optimisé et rendu chaque buisson et chaque pierre. Nous avons ajouté de nouveaux effets et points d’intérêt.

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Jetons un coup d’œil à certains des nouveaux lieux disponibles dans le cinquième patch.

La forêt de cendres est l’une des zones les moins connues du Dôme. Ici, vous devrez faire face à des employés corrompus par Maelstrom. Pensiez-vous être le seul à avoir été perdu dans le temps et l’espace lors du mystérieux Incident ?

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Le Chicken Corn Café au bord de la route ouvre enfin ses portes ! Ici, vous devrez résoudre le mystère de ses employés qui disparaissent soudainement. Au fait, assurez-vous de consulter le menu. Nous avons ajouté de nombreux nouveaux aliments.

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La côte est un paradis parmi les terres désolées. Reposez-vous au bord de l’eau, détendez-vous dans une petite cabane, faites peut-être un peu de pêche. Qui sait ce que vous pourriez dénicher dans les profondeurs obscures ?

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On peut discuter sans fin pour savoir qui sont les véritables héritiers de CRONUS, mais seul le Nouveau Comité a la main d’œuvre et les ressources nécessaires pour construire de nouveaux avant-postes partout dans le Dôme.

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Mécanismes de jeu nouveaux et retravaillés

À la demande générale, le retour du jeu possible avec une faible intelligence est de retour.

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Beaucoup d’entre vous ont découvert ce chemin caché pendant le jeu. Dans le quatrième patch, nous l’avons temporairement supprimé pour peaufiner et améliorer les dialogues et les options ! Maintenant, cette partie alternative est terminée, avec des dialogues uniques et des réactions des personnages du début à la fin.

Des nouvelles rencontres aléatoires vous attendent également. Dans le cinquième patch de contenu, vous entrez dans le territoire du deuxième acte, où des rencontres précédemment cachées seront révélées. De plus, nous avons sérieusement élargi ou repensé ceux existants. Vous aurez des options de dialogue supplémentaires en fonction de vos compagnons.

Il y a de nouvelles arènes pour les rencontres de combat. Par exemple, un bunker et des égouts détruits. Et pour chaque rencontre aléatoire réussie, les joueurs recevront une précieuse récompense.

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Système d’artisanat mis à jour

Amateurs d’artisanat, veuillez profiter de la création d’objets mis à jour et des nouveaux systèmes de mise à niveau d’armes. Nous avons mis à jour l’interface et divisé les éléments en catégories pratiques. Dans l’atelier que vous avez sélectionné, vous verrez toute la gamme d’objets disponibles pour la fabrication. Nous avons également augmenté le nombre d’ateliers afin que vous n’ayez pas à chercher un endroit unique pour vous réapprovisionner.

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Certains commentaires que nous avons reçus indiquent que vous souhaitez effectuer une partie entière avec votre arme à feu préférée. Nous avons donc créé le système de mise à niveau des armes. Désormais, même le pistolet de départ peut vaincre des ennemis de haut niveau, à condition que vous ayez installé les bonnes mises à niveau. Même des objets uniques, tels que le psi-katana ou les armes de vos compagnons, peuvent être améliorés.

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Nouveaux dialogues compagnons

Au fait, vos compagnons auront beaucoup plus à dire. À moins que vous ne soyez un loup solitaire né dans la nature, les voyages en solo dans les friches peuvent devenir dangereux ou ennuyeux, de sorte que les personnages les plus colorés sous le Dôme seront là pour vous tenir compagnie.

Entre batailles sanglantes et aventures dangereuses, essayez de discuter avec vos compagnons. Ils bavarderont sur d’autres héros et vous en diront plus sur leur relation avec les factions du Dôme et leur propre passé.

Crime et systèmes furtifs retravaillés

Différents personnages auront des réactions différentes à une activité illégale. Par exemple, si vous volez un PNJ, ce dernier peut découvrir des preuves et lancer sa propre enquête. Mais en tirant parti de la nouvelle visualisation des preuves et du temps passé, vous pourrez brouiller les pistes et éviter les poursuites.

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Gardez à l’esprit qu’il ne sera pas si facile de vendre votre butin mal acquis. Les commerçants n’achèteront pas de biens volés. Les articles sont considérés comme volés tant qu’une enquête est en cours. Si vous vous faites prendre, ils seront rendus au propriétaire et vous serez puni.

Nous avons également amélioré la visualisation et ajouté de nouveaux types de crimes, ainsi que des réactions spécifiques à ceux-ci. Pénétrer dans des zones interdites et piller des tombes sont deux nouvelles catégories. Si vous persistez à enfreindre la loi, vous ne pourrez plus acheter ou parler pour vous en sortir. Vous devrez purger votre peine dans la prison locale. Mais avec les bonnes compétences, vous pouvez vous sortir de cette situation.

Au fait, les personnages réagissent désormais différemment à vos crimes ou à votre agressivité. Certains se comportent comme avant, répondant au danger avec leurs poings et leurs armes. D’autres tenteront d’éviter le combat en s’enfuyant et en appelant à l’aide. Vous n’aurez plus à combattre tout un quartier en même temps. Une élimination minutieuse des patrouilles vous permettra de neutraliser silencieusement les ennemis sans donner l’alerte.

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N’oubliez pas les conséquences à long terme de vos décisions, qui sont particulièrement visibles dans le système de réputation. Si vous tuez tout le monde dans un endroit, des renforts seront envoyés pour vous éliminer. Plus vous tuez ces escouades, plus les suivantes seront dangereuses. Il commence par quelques gardes et se termine par des terminateurs indestructibles dans l’armure servoshell.

À propos, tuer tout le monde dans un endroit entraînera des conséquences encore plus graves. Nous n’allons pas vous spoiler pour le moment, mais essayez de revenir sur les lieux du crime après environ une semaine.

Le Dôme est un endroit agité. Si vous quittez un endroit riche en ressources trop longtemps, il peut être attaqué par des bandits. Défendre le lieu ou le laisser à son sort ? Vous décidez !

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Nous avons corrigé les failles du système de compétences. Les joueurs peuvent désormais augmenter une compétence jusqu’à 150 et obtenir des bonus supplémentaires, qui sont ajoutés à la valeur maximale.

Nous avons également ajouté de nouvelles compétences et corrigé des bugs. Les adversaires ont des attributs, des armes et des auras appropriés. Nous avons également ajusté leur progression de statistiques et la puissance de leurs armes. La difficulté se déroule maintenant dans un arc lisse tout au long. Les ennemis sont plus aptes à utiliser leurs armes et leurs compétences de combat, à sélectionner une position et à cibler. Les joueurs devront étudier les faiblesses de leurs adversaires pour réussir.

Le nouveau système de combat avait besoin d’un nouveau look. Nous sommes sûrs que vous apprécierez les animations supplémentaires. Maintenant, lorsque votre personnage est en feu, il brûle vraiment ! Lorsque vous pratiquez le kung-fu, vous ressemblerez à un maître des arts martiaux et les attaques de monstres sont devenues beaucoup plus meurtrières.

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Vos alliés sont également devenus plus intelligents et éviteront les mines et les anomalies. De plus, nous avons ajouté un système de gestion d’escouade plus pratique. Vous pouvez maintenant ordonner à vos alliés de courir jusqu’à un point spécifié ou de conserver une position.

La gestion d’un groupe est plus facile grâce à un inventaire commun avec une limite de poids collective, un tri pratique des articles et la possibilité de faire glisser les consommables et les compétences vers le panneau d’accès rapide.

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Nous comprenons comment des détails apparemment insignifiants peuvent affecter l’expérience globale du jeu et du monde. Le bruit des pas, de la saleté et de la poussière éjectés de sous vos bottes, le bruit d’un fusil de chasse en cours de rechargement, des serpents rampant dans des endroits déserts … Nos concepteurs de jeux, artistes et concepteurs sonores ont travaillé sans relâche pour améliorer le monde sous le Dôme.

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Rendez-vous sous le Dôme !

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