BIG NEWS – Melvore Idle : Atlas of Discovery à l’horizon

Connaissez-vous Melvore Idle ? On n’en a pas parlé et pourtant il a un intérêt pour un certain nombre de joueurs, car il s’inspire du mmorpg Runescape tout en étant un jeu incrémental solo online. On vous en touche un mot et ensuite on ne vous embêtera plus avec, car il est prévu une extension, Atlas of Discovery, qui va grandement enrichir la jouabilité et qui sortira sur Steam le 7 septembre prochain.

Allez, faisons le tour du propriétaire avec une présentation du jeu :

Inspiré de RuneScape, Melvor Idle a pris tous les éléments qui rendent les jeux d’aventure si captivants pour les réduire à leur forme la plus pure !

Maîtrisez les nombreuses compétences runescapiennes de Melvor d’un simple clic ou du bout du doigt. Melvor Idle est un jeu incrémental riche en fonctionnalités qui associe une atmosphère clairement familière à une expérience de jeu neuve. Il n’a jamais été aussi relaxant de maîtriser plus de 20 compétences ! Que vous soyez un petit nouveau ou un vétéran aguerri du monde de RuneScape, ou si vous cherchez simplement une aventure riche mais accessible qui convient à votre rythme de vie effréné, Melvor est une expérience inactive à aucune autre pareille.

Dans le jeu, chacune des compétences a un rôle et interagit avec les autres de façons intéressantes. Tous les efforts réalisés dans une compétence vous servent donc dans d’autres. Quelle stratégie adopterez-vous pour toutes les maîtriser ?

Cela ne se limite pas à la Coupe de bois, à la Métallurgie, à la Cuisine et à l’Agriculture : vous pouvez utiliser votre dextérité en combat contre plus de 100 monstres grâce au Combat au corps à corps, au Combat à distance et à la Magie. Vous n’avez encore jamais assailli de donjons ou vaincu de boss turbulents de cette façon…

Outre les 20 compétences (et plus) à améliorer, vous profitez également d’une progression hors ligne, d’une compatibilité pour la sauvegarde dans le Cloud, d’un système banque/inventaire intégré et plus encore ! Et grâce à des mises à jour régulières, l’aventure continue sans cesse d’évoluer.

Avez-vous ce qu’il faut pour conquérir Melvor ?

Les fonctionnalités comprennent :
• Une expérience inspirée de RuneScape, adaptée aux nouveaux joueurs comme aux vétérans.
• Un système de combat sophistiqué et intarissable avec 8 compétences spécifiques, d’innombrables donjons, des boss à vaincre et des histoires à découvrir.
• Des systèmes riches mais accessibles, avec 15 compétences non liées au combat à améliorer, dotées chacune de mécaniques et interactions individuelles.
• Un système banque/inventaire complet et interactif.
• Plus de 1 100 objets à découvrir et utiliser.
• Plus de 40 animaux adorables à collectionner.
• Une fonctionnalité de sauvegarde dans le Cloud, compatible avec toutes les plateformes.
• Une expérience qui continue d’évoluer grâce à des extensions.

Ce jeu nécessite une connexion Internet pour jouer. Melvor Idle n’offre pas de microtransactions. Nous pensons que tous les joueurs doivent être sur un pied d’égalité.

et de sa future extension :

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CARACTERISTIQUES de L’EXTENSION :

Cartographie – Nouvelle compétence de non-combat
La cartographie est axée sur la découverte. Vous serez accueilli par une immense carte interactive du monde de Melvor. Recouverte d’une grille hexagonale vierge, vous aurez pour tâche d’arpenter la carte et de découvrir peu à peu ce qui s’y cache.

La carte du monde est similaire à celle de Google Maps, et vous pourrez effectuer des zooms avant/arrière et des panoramiques sur la carte de Melvor. Tout au long de votre apprentissage de cette compétence, vous découvrirez de nombreux lieux, récompenses et bonus que vous pourrez utiliser dans le jeu. Il y a plus de 100 lieux à découvrir !

La cartographie est au cœur de cette extension, en synergie directe avec la deuxième nouvelle compétence, mais aussi comme porte d’entrée pour débloquer de nouvelles zones de combat. La cartographie aura un niveau de compétence maximum de 120 dans cette extension.

Archéologie – Nouvelle compétence de non-combat
Oui, c’est vrai. L’archéologie fait son entrée dans Melvor Idle en tant que compétence officielle ! Le Grand Musée de Melvor vous a chargé de localiser et de donner tous les artefacts possibles cachés dans le monde de Melvor. Les artefacts ont de multiples usages, y compris des objets rares et uniques à équiper à toutes les étapes du jeu.

Pour pouvoir creuser à la recherche d’artefacts, vous devez d’abord découvrir l’emplacement des sites de fouille en cartographie. Vous devrez ensuite créer des cartes de sites de fouille pour pouvoir commencer votre chasse aux artefacts. Il y a plus de 160 objets uniques à trouver en archéologie sur 18 sites de fouille. L’archéologie aura un niveau de compétence maximum de 120 dans cette extension.

Avertissement important : l’archéologie n’a aucun rapport avec les compétences d’archéologie soumises dans le cadre du récent concours Créer un mod.

Mode reliques anciennes – Nouveau mode de jeu
Notre troisième mode de jeu officiel fait son apparition dans Melvor Idle, le mode Reliques anciennes. Il s’agit d’une toute nouvelle façon unique de découvrir Melvor Idle, avec de sévères limitations telles que la désactivation de la préservation et du doublement, la désactivation de la cuisine et de la pêche jusqu’à la fin du jeu, et le blocage de la progression des compétences après l’achèvement des donjons.

Toutes les compétences seront débloquées dès le début, mais leur niveau maximum sera de 10. Ce niveau de compétence maximum peut être augmenté en terminant des donjons. De plus, ce mode de jeu introduit ce que l’on appelle les « anciennes reliques ». Il s’agit de modificateurs permanents rares et puissants qui peuvent être obtenus en entraînant simplement les compétences.

Chaque compétence de ce mode de jeu comporte 6 reliques anciennes à découvrir, chacune offrant des bonus permanents supplémentaires qui vous aideront tout au long du jeu. Ce mode de jeu n’est pas pour tout le monde, car il nécessite un gameplay actif pour vaincre les donjons.

Nouvelles zones de combat, zones de Slayers et donjons
Nous avons également inclus un ensemble de nouvelles zones de combat que vous pourrez aborder. Toutes les nouvelles zones devront être localisées dans la Cartographie avant d’y entrer, ou nécessiteront la localisation d’un objet dans l’Archéologie.

Au total, il y aura 8 nouvelles zones de combat, 3 nouvelles zones pour les Slayers, et 5 nouveaux donjons. Cela signifie également qu’il y aura 46 nouveaux monstres à affronter.

Barrière – un nouveau mécanisme de combat
Une nouvelle mécanique de combat s’applique exclusivement à tous les monstres de l’Atlas de la découverte. Nous l’appelons « Barrière ». La Barrière est en fait un bouclier qui ne peut être endommagé que par vos Familiers d’Invocation.

Cette mécanique fournit une méthode de combat unique où vos Familiers d’invoqués vous aideront directement dans la bataille, tout en augmentant l’expérience de la compétence d’invocation. Les monstres dotés d’une barrière dans cette extension offrent un large éventail d’améliorations uniques et puissantes que vous pouvez utiliser tout au long du jeu.

Livre de prières impie – Nouveau livre de prières
Nous avons également introduit un second livre de prières qui contient 17 nouvelles prières puissantes avec une touche unique. Les prières impies sont des prières dont la puissance s’empile en fonction du nombre de « marques impies » appliquées à un monstre (jusqu’à un maximum de 5 piles).

Ces nouvelles prières impies nécessitent un équipement spécial pour être utilisées, et constituent une excellente alternative aux prières statiques d’origine.

La suite ici.

Prévenez nous dans les commentaires si vous souhaitez que l’on continue à suivre ce jeu incrémental avec ses aventures RPG.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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