jeudi, avril 25, 2024

BIG NEWS : Space cats Tactics, présentation, démo et campagne kickstarter

Développé et édité par Mitzi Games, un unique développeur, ce dernier définit son projet, Space Cats Tactics, comme un RPG tactique au tour par tour qui combine la gestion de l’équipage d’un vaisseau comme Faster Than Light et Star Command Galaxies avec des combats sur grille comme XCOM et Divinity Original Sin. Daté pour le 15 juillet 2021 (oui c’est précis), la campagne Kickstarter vient de débuter et la page Steam (Windows 7+) nous permet de tester la démo.

Le créateur souhaite récolter 10 000 euros pour :

… me permettra d’atteindre la quantité et la qualité de contenu qui peuvent vraiment faire de ce jeu un succès commercial. Jusqu’à présent, le jeu était un projet solo. Grâce aux financements, je pourrai avoir l’aide d’autres développeurs et artistes et, plus important encore, de celle des premiers bailleurs de fonds, pour aider à façonner le jeu et à en faire quelque chose de vraiment spécial. Après les récents événements mondiaux, de nombreux artistes indépendants ont besoin de revenus. Je veux faire ma petite part pour leur fournir un travail significatif sur le jeu en utilisant votre aide.
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Quelques explications pour découvrir ce projet qui se conclura le 1er juillet prochain.

Exploration :

En explorant, vous pouvez détruire des astéroïdes, qui laissent tomber du butin que vous pouvez ramasser avec votre rayon tracteur. (En combat, vous pouvez également collecter des conteneurs de fret des ennemis). Vous pouvez trouver des PNJ et dialoguer avec eux, vous pouvez trouver des rencontres d’exploration et sélectionner vos actions dans une liste d’actions textuelles (par exemple choisir quelle porte ouvrir ensuite).

Vous devez collecter 3 points de combustible (Purranium) pour accéder à un autre niveau. Vous disposez d’une grande carte représentant l’univers avec les niveaux disponibles. Il y a un certain degré de liberté dans le choix du niveau. Certains niveaux sont optionnels.

Combat tactique : 
Vous avez 10 points d’action au début de votre tour et vous les utilisez pour activer des compétences d’attaque telles que les armes à énergie, les missiles, le piratage. Certaines attaques ont des mods alternatifs qui peuvent infliger des dégâts différents (portée, zone d’effet). Certaines attaques ont un temps de rechargement. Après votre tour, l’IA joue tous les vaisseaux du PNJ l’un après l’autre.

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A L’intérieur du vaisseau :

Lorsqu’une salle est occupée par un membre d’équipage, cette salle est active. Lorsqu’une salle est active, l’action liée à cette salle est disponible pour être utilisée à l’extérieur du navire. Les actions se trouvent sur la barre d’action.

L’envoi d’un membre d’équipage d’une salle à une autre coûte un point d’action. Les salles peuvent prendre feu si le navire est endommagé sans boucliers. Les incendies peuvent se propager à d’autres pièces s’ils atteignent un niveau élevé. Des intrus peuvent vous attaquer de l’intérieur et mettre le feu à une pièce. Il se déplacera ensuite vers la pièce suivante.

Vous ne pouvez faire face au feu ou aux intrus qu’en envoyant un membre d’équipage. Chaque fois que vous passez un tour alors qu’un membre d’équipage est à l’intérieur, vous désamorcez la situation.

Si vous appuyez sur l’étiquette d’une pièce, vous pouvez changer le mode de fonctionnement de cette pièce. Vous pouvez sauvegarder la configuration de l’équipage pour modifier rapidement les actions disponibles en fonction de la situation tactique.

Les salles des machines vous donnent un double mouvement. Le réacteur vous permet de recharger plus rapidement les boucliers. Les armes à énergie vous donnent des attaques laser, des attaques par faisceau et des faisceaux tracteurs.

Progression :  

Vous pouvez collecter des objets à consommer en milieu de combat (la salle des marchandises doit être occupée), des objets pour équiper sur le vaisseau pour le rendre plus performant et des minéraux que vous pouvez vendre dans une station spatiale.

En outre, vous pouvez débloquer de nouvelles salles dans une station spatiale ou déplacer les salles existantes et les aménager comme vous le souhaitez.

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Space Cats Tactics by The Cynic Project

L’Intrigue : 

Vous êtes une équipe de mercenaires qui avait pour mission de faire passer clandestinement le Curiosity, un vaisseau perfectionné vers les confins de l’univers, tout en étant traqué par la société à laquelle vous avez volé le vaisseau.

Nous sommes en l’an 2635. L’humanité a commencé des essais génétiques sur des félins. Leur but est de les rendre plus intelligents et plus forts pour leur propre bénéfice. Les super soldats ultimes sont élevés pour mener des batailles alimentées par la cupidité des entreprises.

Depuis lors, ils ont été utilisés comme esclaves dans des guerres inutiles, souvent forcés de tuer leurs semblables. Après des années d’oppression, une révolution a commencé. Les chats se sont battus courageusement contre leurs créateurs et finalement un traité de paix a été signé. Pour la première fois, ces super-chats ont pu s’intégrer dans la société. Mais les cicatrices sont loin d’être guéries… même maintenant, ils sont des étrangers, des inférieurs, des exclus de la communauté.

Vous êtes Mitzi, un ancien soldat qui s’est retrouvé en difficulté économique. Pour survivre, il s’est tourné vers une vie de contrebande et de piraterie. Vous avez reçu une offre d’un mystérieux militant de haut rang pour une grande quantité de crédits. L’objectif est simple : faire passer clandestinement le Curiosity, un vaisseau ultra-tech, aux confins de la galaxie. Mais ce ne sera pas facile. Le gouvernement est déjà sur vos talons. Vous et votre commandant en second Biski devez tout faire pour échapper à leurs griffes.

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Commandant Mitzi

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Vous êtes un mercenaire

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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