samedi, avril 27, 2024

BIG NEWS – Stoneshard : Nouvelles d’août 2023

Jeudi 24, un nouveau journal de développement a été partagé par le studio Ink Stains Games qui subit de plein fouet la guerre en Ukraine. Il partage des informations sur le patch de contenu 0.8.2.0, qui arrivera prochainement, et de la grosse mise à jour Rags to Riches pour Stoneshard.

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Le travail sur la mise à jour Rags to Riches continue comme prévu, et il est déjà évident qu’il s’agira de la plus grande mise à jour jamais réalisée. À l’heure actuelle, nous sommes occupés à implémenter tout un tas de mécanismes différents : améliorations de caravane, génération de donjon améliorée, contrats retravaillés, cuisine, meilleure orientation pour les ennemis. Du temps est également consacré à la conceptualisation des nouvelles fonctionnalités qui seront introduites dans le jeu après Rags to Riches. Et si tout se passe bien, nous publierons bientôt quelques devlogs supplémentaires mettant en avant le système Caravane et la cuisine, qui sont sur le point d’être terminés.

Mais comme tout le reste nécessite encore plus de temps de préparation, nous avons décidé de publier une autre mise à jour intermédiaire qui inclura une partie du contenu initialement prévu pour Rags to Riches. Alors, que pouvez-vous attendre du patch de contenu 0.8.2.0 qui arrivera dans les prochaines semaines ?

DE NOUVEAUX ENNEMIS

Cela fait un moment que la faction Undead n’a pas reçu de mise à jour. Nous souhaitons modifier cela en ajoutant 9 nouveaux ennemis de base : des Ghasts maudits et anciens de haut niveau, des Putrid Restless, et 6 nouveaux types de Wraiths.

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Une grande partie des capacités spécifiques aux morts-vivants a été retravaillée et redistribuée entre les créatures existantes et les nouvelles. Notre objectif était de mettre davantage l’accent sur les interactions entre l’élite de la faction, les Ghasts et les Nécromanciens, et les cadavres ambulants ordinaires, ces derniers servant de ressource jetable.

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À titre d’exemple, jetez un œil à « Curse of Decay » et « Curse of Agony » (anciennement « Curse » et « Curse of Weakness ») :

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De nouveaux boss. Pendant un certain temps, les miniboss Nécromanciens de bas niveau avaient une chance d’apparaître même dans les donjons de haut niveau. Cela sera modifié dans ce patch de contenu en introduisant enfin de puissants nécromanciens de niveau 3 dans les cryptes de Brynn. Les donjons éloignés auront également leur propre miniboss mage – Wraithbinder, qui, comme vous pouvez le deviner d’après son nom, est spécialisé dans l’invocation de Wraiths. De plus, les donjons éloignés auront une chance d’engendrer le Revenant en tant que miniboss – un commandant de l’Ordre mort depuis longtemps, ressuscité par une magie impie.

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Les Agités de haut niveau bénéficieront d’une nouvelle capacité, “Death Grip”, conçue pour les rendre plus menaçants en milieu et en fin de partie – elle a une chance d’immobiliser le personnage et est encore plus dangereuse lorsqu’elle est combinée avec les malédictions appliquées par les mages morts-vivants. . Ensuite, il y a un nuage de miasmes nauséabonds entourant le Putred Restless – l’effet est quelque peu similaire à la « Puanteur insupportable » des Harpies, mais plus fort.

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Les adeptes recevront deux nouveaux miniboss, car leurs donjons de haut niveau manquaient également de variété dans ce département. Très bientôt, le culte sera rejoint par le Brander – un miniboss polyvalent axé sur les debuffs et utilisant les alliés tombés à son avantage – et le Juggernaut, dont la stratégie consiste à mettre l’adversaire hors d’état de nuire, puis à le démolir avec des frappes dévastatrices.

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CARTES

Une autre fonctionnalité importante qui sera incluse dans le prochain patch de contenu concerne les cartes papier réinventées. Beaucoup d’entre vous se souviennent peut-être de leur brève présence dans le jeu lors de son lancement dans l’accès anticipé. Et maintenant, les cartes papier font enfin leur retour – combinées au système de rumeurs et aux indications sur l’emplacement des POI (points d’intérêt), leur nouvel objectif est de rendre l’exploration plus facile et plus agréable.

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La mécanique elle-même est très simple : interagir avec des cartes papier permettra à votre personnage de remplir les espaces vides de sa carte globale, en la peignant avec les grandes lignes du terrain, des routes, des donjons et de certains POI que vous n’avez pas encore découvert. Les camps, terrains de chasse, charrettes abandonnées, sanctuaires et autres lieux similaires ne peuvent pas être révélés de cette façon et devront être trouvés grâce à l’exploration ou aux rumeurs.

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Gardez à l’esprit : toutes les cartes papier ont été créées avant qu’Aldor ne soit ravagée par la guerre. Par conséquent, de nombreux lieux n’auront pas la même apparence tels qu’ils sont dessinés sur les cartes : les catacombes, par exemple, seront représentées comme des chapelles et des monastères parfaitement intacts plutôt que comme des ruines effondrées. Tous les points d’intérêt qui n’existaient pas avant la guerre (comme le camp de siège) ou qui n’étaient pas connus d’un cartographe (comme la cabane de la sorcière) ne seront pas non plus présents sur les cartes papier.

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Certaines cartes papier pourront être achetées auprès des Aînés une fois que vous aurez atteint Benevolence avec leur colonie, et vous recevrez une carte de la région d’Osbrook après votre première conversation avec Verren. Enfin, il y aura des cartes représentant des coins éloignés et peu peuplés de la Marche de Brynn, qui pourront être obtenues sous forme de butin aléatoire dans les donjons de haut niveau.

VOLONTÉ DE COMBATTRE

La volonté de se battre et la possibilité pour les ennemis de fuir sont des mécanismes relativement anciens, ajoutés pour la première fois avec la mise à jour Way Forward. Cependant, pour plusieurs raisons, nous n’avons pas été particulièrement satisfaits du résultat. C’est pourquoi nous avons décidé de les retravailler en effectuant les ajustements suivants :

– Tout d’abord, la volonté de combattre des ennemis sera désormais visible lors de leur inspection, vous donnant une idée approximative de la mesure dans laquelle ils sont sur le point d’abandonner et de fuir.

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– Les ennemis en fuite n’essaieront plus de réengager le personnage à plusieurs reprises pour recommencer à s’enfuir.

– Le système global est également devenu plus déterministe. Au lieu de la possibilité de fuir, affectée par des conditions spécifiques, il y aura désormais une barre de Volonté de Combat épuisable. Le nombre de conditions qui l’influencent a également été considérablement augmenté : en plus de subir des dégâts, des coups critiques et des blessures, la volonté de combattre des ennemis peut être influencée par la présence d’alliés proches, leur mort ou leur fuite, certains effets négatifs et positifs, le joueur. l’équipement du personnage, etc. Nous partagerons plus de détails dans les notes de mise à jour.

– Dans le même temps, certaines conditions donneront un avantage à vos adversaires : si votre personnage est blessé, saigne ou a peu de santé, la volonté de combattre des ennemis environnants recevra un boost, les rendant moins susceptibles de battre en retraite.

– C’est un problème bien connu : les ennemis ne peuvent pas être poursuivis après avoir fui vers une autre tuile de la carte. Essentiellement, tout cela vient des limitations imposées par le moteur du jeu : GMS ne peut pas traiter les événements qui se produisent en dehors de la pièce ou de la tuile de carte occupée par le personnage du joueur.

Notre plan initial était de résoudre ce problème dans ce patch en ajoutant un système qui émulerait la transition des ennemis entre les tuiles de la carte. Mais après quelques délibérations, nous avons décidé qu’il serait préférable de combiner le système avec la mécanique existante qui permet aux ennemis de suivre le personnage du joueur d’un endroit à l’autre. En plus de cela, nous souhaitons jeter les bases des futures rencontres aléatoires, qui nécessiteront également que les itinéraires des PNJ soient simulés sur la carte du monde. Malheureusement, ce genre de refonte majeure rendrait la mise à jour incompatible avec les sauvegardes existantes, la mécanique de poursuite doit donc être reportée jusqu’à la mise à jour Rags to Riches.

STATISTIQUES

Cette fonctionnalité petite mais amusante vous permettra de revoir rapidement les exploits de votre personnage. Vous trouverez ici des détails sur les aspects les plus importants de votre partie en cours : du temps passé à explorer les donjons au nombre de tombes profanées et au montant d’argent que vous avez dépensé en drogue.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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